《我就瞎玩也没想当选手》 第1章 大学毕业也就意味着一切都得靠自己了 第1章大学毕业也就意味着一切都得靠自己了 7月,坐标南方江城,今年正好毕了业的王晓智带着耳机听着歌走在江城的大街上,这是去家里安排的工作单位面试的路上,大学的美好生活已经成为了过去,勉强的在江城大学毕了业,混了个毕业证,但是专业知识真的只能说是马马虎虎勉勉强强,家里也知道情况,所以找了个相对来说比较清闲的事,希望他先这么干着,边干边学习,啃书去考事业单位公务员,毕竟进入了事业单位那生活就是比较稳定的,可惜王晓智并不这么想,大学期间玩了一款游戏,在游戏里面略微赚了一些小钱,改善了些生活,因为课业问题,没办法全职在里面赚钱,如今毕了业,想在里面赚上一些,可是把这想法跟家里人说了以后,得到父母一致反对,没有办法,父母之命不可违,只能先去上班,走一步看一步了。 这时候,兜里的电话响了,一看来电显示,大毛打来的,按了接听,耳机里传来了大毛的声音:“干嘛呢大智?今天面试怎样了啊?” “我正在路上呢,跟人约好了下午2点,这不是在等公交嘛,今天不跑线休息吗?还是你有时间开车送我去啊?”王晓智回道。 “行啊,线早上已经跑完了,下午没事了,这不准备去队长网吧上会儿网嘛,送你去也行啊,你是在朝阳站还是盛联站?”耳机传来汽车喇叭滴滴的声音,显然大毛已经开车出来了。 “我在朝阳站,你来吧,我等你,挂咯”说完王晓智准备挂电话 “好的,等我,5分钟左右就到”大毛那边回完话就把电话挂了。 大毛,原名毛永宁,是王晓智的高中同学,虽然大学不是在一个学校读的书,大毛在本市,而晓智则远去京城读书,大毛读的是大专,只有三年,但是俩人大学期间从大一开始就是游戏里的队友,两人合作打金,打pve,打pvp。在大学期间,两个人都算小赚了一笔。大毛在大学毕业那会儿,靠着存钱和小赚来的钱,买了辆二手小车代步,算是毕业了就小康,而王晓智则不一样,大学谈了个异地恋的女朋友,女朋友在本市而王晓智则在千里之外的京城上学,火车不算很方便,怎么着也得10个小时,所以王晓智赚到的钱,基本上都是花在了飞机票和住宿上,起初还想瞒着家里,不告诉家里人回来了,回来都是住在宾馆,奈何这三线养老小城市,就那么点大,抬头不见低头见,还是碰着了,向父母告知了赚到了钱,并把自己赚到钱用在来回上,家里人也没有多说什么,后来索性也就回来会回家吃住,所以毕了业,王晓智并没有存到什么钱。 大约5分钟,一辆白色小别克停在了王晓智面前,王晓智拉开车门上了车,在系安全带的时候,问了司机一句“今天怎么早上就跑完线了,这不是你的风格啊。” 司机点了一根烟,也撇来一根开口道:“这不是最近队长网吧更新了一批设备嘛,平时晚上我们去的晚,基本上那些机器也被人占了,正好今天队长早上打电话说给咱隔的小包间,装修好了,电脑也搬进去了,让我去看看。你去哪里面试?” “去南山那边,面试完我们一起去看看,队长早上也跟我说了,你要是不来送我,我还寻思晚上再去呢,既然有车接送,方便多了,那就面试完就去,反正我估计面试希望也不太大,毕竟专业知识不行,人家不一定会要。”王晓智说完也点燃了烟。 “行,那一会儿你去面试,我在车上打个电话给五师傅、孟孟和大宏,看看有谁有时间是不是一起去。”大毛边开车边说着。 队长,原名马文,大毛和五师傅的大学同学,家里开网吧的,本市有好几家网咖网吧,属于小资家庭,大学时期加入了王晓智他们这网游小团伙,游戏里不爱赚钱,巨爱氪金,纯逗逼一枚,属于小团伙的快乐源泉,因为总是对外开玩笑说自己是队长,后来大家伙就干脆称其为队长。 五师傅,原名伍师洋,王晓智和大毛的高中同学,王晓智的初中熟人,酷爱打篮球,也是大学时期加入了上网大军,不过因为喜欢到处去打球买运动装备,赚钱倒也是没有赚到多少,而且总是喜欢将一些理论上的事情,所以大家都叫他五师傅, 孟孟,原名孟浪,也是大毛和五师傅的大学同学,同时还是王晓智的远房亲戚,沾点亲带点故的,人如其名“浪”,酷爱到处结交妹子,喜好与妹子们玩闹,并且私藏,出来玩从来不带妹子出来玩,美其名曰“别瞎扯,我还是单身”,大学加入上网大军,不过游戏玩的时间比较少,属于偶尔凑数的人。 大宏,原名朱大宏,五师傅、大毛、王晓智的高中同学,家里是做生意的,生意做的挺大,属于富二代一列,高考分数不高,就被家里人丢到外地打工,近一年才回来,回来以后帮助家里人做事送货,晚上有时间就一起出来上网,正好就加入了上网小团伙,不过多数时候比较忙,玩的时间不多。 车流往返,到了面试的地方,大毛把车停好,王晓智一个人下了车,独自前往面试公司面试,而大毛则在车里打着小伙伴们的电话,看看要不要一起去队长那里。 面试的过程果然如王晓智所想的一样,虽然是熟人介绍过来的,但王晓智真的就是一个萌新小白,完完全全的不懂这一行业,结果自然而然是被面试的人事婉拒了。王晓智也不沮丧,与面试的人事微笑告别,又到介绍来的熟人办公室打了个招呼,下了楼,找到大毛的车子,打开车门,坐上副驾,给大毛递了一根烟,自己也点了一根,开口问道:“他们怎么说?” 大毛和妹子聊着威信,头也没抬的看着手机说道:“队长已经在店里了,等下去接孟孟,五师傅和他女朋友在外面逛街不来,大宏下乡送货,就我们仨去。” “行吧,那我打个电话跟家里说下,就走着。”王晓智说完给家里打了个电话说了声晚上不回家吃饭要去小马网吧。 系上了安全带车子开动了。 (本章完) 第2章 这小作坊的模样初成呀 第2章这小作坊的模样初成呀 99网咖,马文家的网吧之一,作为其发家的地方,自然而然是受到最多的照顾,马文的父母更是直接在马文毕业以后把这家网吧给了马文去管理,身为一个小老板,马文接手后第一件事就是要来了一些钱更新一批硬件,也重新简单装修了一下,把现在已经不常坐人沙发区域的设备全撤了,在这个电竞氛围十分浓郁的当下,沙发卡座已经过时,电竞主题才是最迎合市场的,五台高配电脑排成一排,方便大家一起开黑。在最后面安全通道出口的旁边大概60平米的区域,更是隔了一道玻璃墙,铺好了大理石桌面,摆放好了一排电竞椅,后面是一套3+2的沙发,这就是马文给小伙伴们准备开黑的地方,一个相对来说独立的区域,也是网吧不营业的区域。 他们停好车上了楼,在门口吧台区域正好看见马文站在把台前和吧台里的收银妹子有说有笑,大毛走上前调侃了一句:“哟,队长,这又是从哪里新招来的妹子,以前没见过呀。”收银妹子还是那个收银妹子,只是不知道是有约会还是怎么的,今天画了淡妆,反正挺耐看的 “哎哟,毛哥,你这是说我平时丑就入不了你的眼呗。”收银妹子跟他们也熟,调侃回来。 “这是下班要去约会呢?还化了妆,平时怎么不见你化妆呀,去跟哪家小伙约会?平时也来上网的?莫非我们还认识?”孟孟这浪货也来了精神,调侃着收银小妹。 “去去去,哪有什么约会,小老板说现在店里装修好了,前两天就开会说了形象需要改进,对外营业也要有新样貌,没事化化妆,不让素面朝天的来上班了。”小妹笑呵呵解释道。 “我去,队长,阔以啊,小伙子觉悟很高嘛,点个赞。”王晓智边说边对马文比了个大拇指。 “不瞎扯淡了,这是我家里人要求的,所有门店的形象全都要改,我只是带了个话,我们去后面看看,玻璃房也弄好了,以后是咱的根据地,也不用在高峰期再错开找座位或者没座的情况,沙发区也全换了,换了高配电脑,我想着反正换成电竞区位置不需要沙发区那么大,空出来这么多我就干脆做成我们玩的房间,平时也有保洁阿姨白天会打扫。”马文提了一嘴,带着小伙伴们走到网吧的最里面,一个透明玻璃房出现在眼前,看上去非常不错,地面往上一米二的样子是用砖砌起来的贴着墙砖的,再上面就是通到顶的透明玻璃墙,看上去非常大气,从旁边拿钥匙打开门,除了沙发和电竞椅,光亮的大理石台面上却空空如也。 “网线电源什么的全埋在墙里了,电脑搬来就插上直接就能用,别问我为什么只有一台电脑,资金有限,老头给的钱没那么多,更新硬件和装修已经严重超支了,玻璃房我都私下贴了两万多块没敢告诉我老头,这说了我要挨揍的,就这台新电脑也花了3万,好不容易存的一点钱全花进去了,反正我已经穷了,以后得蹭你们的饭了。”马文一副哀怨的模样念叨着。其实大家都懂,马文既然能把网吧腾出地方来给他们小团伙上网还不要网费和电费已经是看在大家是好哥们的份上了,没必要再让马文去弄电脑了,毕竟大家也不是没钱配电脑。 “我了个大擦,队长,你好奢侈啊,败家之眼全家桶,你是准备搞灯光秀么!这一套,够外面的机器配四五台了吧!”大毛抽出电竞椅,坐了上去,点了下机箱的电源开关,随着机箱通电,透明的机箱发出炫彩的光芒。 “好家伙,闪瞎了我的眼,我得拍个照发群里,让大家看看队长是如何堕落的。”孟孟随手拿出手机,咔嚓一声拍了张照片发到一个名叫“前赴后继汹涌小队”的群里。没过一分钟,就见五师傅回了一条信息,信息的内容只有一个感叹号,紧接着大宏语音就来了“嚯,好家伙,各位这是在哪,哪位大侠买的败家之眼全家桶,闪瞎了我的眼!” “我们在队长店里呢,这是队长给我们弄的小基地,队长自己的电脑已经配好了,喏,够奢侈吧。地方已经弄好了,就等我们自己搬电脑过来了。我们一会儿在外面上会网,晚上就在楼下饭店炒俩菜,你们晚上过来吗?”孟孟在群里回了一条语音。 “等我”五师傅人狠话不多,就回了俩字。 “今天来昌县,估计大概得要6点半左右才能赶回市里,你们愿意多等下我就来,不等我就在家里吃了。”大宏依旧是回着语音,这会儿估计在做事不方便打字。 “行啊,我们等你咯,你从家里出发就发个消息,我们下楼去点菜下锅,正好你来了菜也差不多做好了。”依旧是孟孟负责发。 “咋了大智,你咋不做声,想什么呢。”马文见大毛在专心玩着自己的败家之眼,孟孟坐在椅子上在不停的发着威信,想都不用想肯定是和妹子聊天,唯独王晓智一言不发,问了起来。 “没什么,我就是在想一些事情,算是一个不成熟的小建议,等到饭桌上我们在商量着来吧,走吧,先去外面开整,我先把今天的日常任务做了去。”王晓智站起身说着便往外走,准备到吧台刷身份证开机。 “叮咚,刷卡成功,欢迎光临,卡上余额:四百二十元。” “叮咚,刷卡成功,欢迎光临,卡上余额:一百六十五元。” “叮咚,刷卡成功,欢迎光临,卡上余额:二百一十八元。” “叮咚,刷卡成功,欢迎光临,卡上余额:五万一千三百二十九元。” 前台收银电脑旁边的小音箱实时报出了卡里余额。听到最后一个余额的时候,靠近收银台附近几个上网的哥们都转头看了过来。 “基操勿6,基操勿6。”马文很骚包的说着。 真是想不明白,明明自家网咖,上网又不要钱,偏偏这货就喜欢给卡里充上一堆余额,何必呢。 (本章完) 第3章 应该如何去取舍 第3章应该如何去取舍 六点五十,大宏发来了消息,说自己已经打车出门,一行五人动身下楼前往楼下的小馆子,随便点了几个下饭菜,等着大宏过来开造,五师傅是在五点多一点来的,和女朋友逛完街把她送回家了再过来。他们是这家小馆子的常客,这家店也因为口味不错,也挺干净卫生的,反正哥几个是没有吃了窜稀的后遗症,马文的网吧也与饭店老板合作,在网吧到了饭点,开放点餐的时候,也是这家店来做些简餐送来,省去了网吧要做厨房后续一系列办证啊卫生检疫什么的麻烦。 过了大概十来分钟的样子,大宏也是很快的赶来,菜陆陆续续上齐了,今天他们也没说喝酒肯定就是吃饭了,服务员照例打了一大桶米饭,哥六个就在那开始造起,一番风卷残云之后,吃的也都差不多了,马文开口:“大智,你那不成熟的小建议是什么,现在也吃饱喝足了,可以说说看看。” 王晓智思考了一下开口道:“是这样的,最近我们玩的《幻世》现在收益我觉得不太行了,这俩月算上各种活动收益,我一个月也就只有1000多2000差点的样子,你们有怎么样吗?” “是啊,不提还好,一提就来气,这空降的游戏策划团队真心坑,暗改了收益还不出公告,以前周日活动收益惨但不至于这么低的,你知道嘛,上个星期天活动,我空车,赚了可怜的一丁点金币其中还有一半是绑定金币,收益几乎为0!2个小时,白忙活!还不如和女朋友出门逛街呢,真想骂娘。”五师傅很愤怒。 “是咯,这团队不知道从哪找来的,还什么国外团队,扯淡呢,那叫什么虾的设计师真的玩过游戏嘛,自从接手以来,pve做不好,pvp也是一塌糊涂,只会削弱,除了喜欢的职业,其他各职业一削再削,现在遍地各种非主流玩法,看都看不懂,根本玩不了,不去想着做职业平衡,只会哪个冒头就削弱,一群矮子里找高个,感觉是真的瞎。你看看我们这种玩传统法系的还有什么生存的空间吗,我的法师在野外,碰到举盾的重甲,不讲道理的一套被带走,碰到拿远程武器的,更是进射程技能条还没读完就挂,那满级护盾脆如纸,都还不如猎人的宝宝,碰到奶妈,硬生生可以奶死我,唯一可以和我玩的就是盗贼我俩难兄难弟了。”马文也跟着吐槽。 “别说盗贼了,惨啊,我这版本pvp/pve双毕业盗贼,装备算我们里面最好的吧,连旧版本的boss都能爆锤我了,狗设计师虽然说伤害是上去了,可近身可以看见影子有音效已经很扯了,在3码内待3秒就显形就太扯淡了,我一个盗贼,没潜行,不跟断了腿一个样么,boss更是无视潜行,我刷旧版副本还没走进boss就迎来一顿暴扣,没有恢复技能的我,回回都是要么boss死要么我死的状态打,我就是想刷点旧版本的材料丢拍卖行赚点钱怎么就这么难,莫非还得开小队去刷么,更别提坐骑了,玩这游戏也有四五年了吧,除了3年前我们开荒那会儿,出过那只豹子,我压根就没见过第二只。我这只豹子都是当时花了6千块收来的。爆率越改越低,以前还有一些狗托,现在连狗托都消失了。”大毛越说越气。 也不知道这不知名的团队怎么就突然接手了这个游戏,也许是有关系吧,反正游戏人数一次次减少,出一次资料片就少一大波人,还在玩的,或多或少都是有些情怀的玩家,毕竟游戏也出来了8年了。 “我就寻思着说趁着现在游戏还有点热度,帐号还能值点钱,毕竟有些个绝版物品,应该价格还不错,鹅厂不是准备推出一款所谓的跨时代游戏《无双》嘛,画面挺不错,付费游戏,据说是竞技与游戏相结合,后续也会为此开办赛事,虽然内含商城但不售装备道具,只是卖些观赏性物品,可以去搞一波试下,缺点就是太吃电脑配置了,正好把号卖了配个好点的电脑,队长的败家之眼全家桶就不错,可惜性价比不高。”王晓智看着众位都在吐槽,把自己想说的话说了出来。 “追求灯光秀就不要考虑性价比了,没意义,哈哈。”马文哈哈大笑。 “我是说万一啊,你也知道鹅厂的套路,把玩家吸引进去然后后续就不好说了,被坑的比比皆是,毕竟鹅厂不是所有游戏都是《联盟》,《联盟》也只有一个,虽然说现在热度也降了不少。”孟孟也发表了自己的看法。 “我也怕这游戏和《幻世》一样,玩到后面的发展完全变形,现在我都不怎么想玩了,但是毕竟也有点感情,又舍不得,好纠结的。”大宏附和孟孟的看法。 “我估计不太会,正是因为《联盟》的热度下来了,鹅厂后续作品在市面上溅起的水花也不大,手游又抢了好一部分市场,虽然收购了很多游戏厂商做了几部不错的3a大作,可惜网游方面真的略微落后了,也就导致没有一个好的作品接过《联盟》这杆旗,再加上这两年其他各种国内国外游戏厂商如雨后春笋般冒头,鹅厂急需一款新的游戏来稳定自己的网游大厂霸主地位,同时稳定股价,大毛你觉得呢?”王晓智这时发表自己不同的看法。 “我是觉得可以搞一搞,大不了最后电脑往家里一搬,然后老老实实上班,《幻世》玩的我实在是难受,越玩越气。”大毛反正该有的也已经有了,也很干脆。 不知不觉一顿饭已经过了快2个小时了。大家的电脑也还在挂机呢,每小时都在扣钱,浪费可不好。众人起身出门准备回网吧。大毛付了账,拿手机一算,a掉饭钱。既然没人提请客饭钱就aa,这是大家一直以来的默契,不会有人去打破它。 该如何取舍,这真的是个问题,饭局上提了但也没商量出个所以然来。后续的发展一切也都将是未知。 (本章完) 第4章 那就行动起来呗 第4章那就行动起来呗 吃了晚饭,大家在新装修好的小基地里坐着消消食,准备休息会再去玩会儿,有人玩着手机,有人看着外面,大家各坐各的,王晓智的想法虽嘴上说着不成熟,但是却是让大家都觉得可以想一想,马文坐在电脑前,看着《无双》的官方网站,想找一些有用的东西,但是这个游戏的官网似乎很高冷,除了一个上面一条简简单单的介绍,网页正中间有个距离不删档公测倒计时22天的时间,还有下方一些网站的信息,其他什么有用的都找不到,没有其他链接,就连背景也是几个剪影。 “这《无双》也太高冷了吧,什么都没有,让人怎么去了解嘛,网上也没有内测玩家爆出来的任何信息,莫非没有内测啊?”马文一脸蒙圈。 “既然不删档公测了,那肯定是内测过,只是可能跟玩家签署了什么保密协议之类的吧,不内测就直接上线,无疑是作死,不现实,绝对是保密了。”大毛开口说道。他算得上一个资深的网游玩家,也参与过几个游戏的测试,知道会签一些协议,虽然可能他并不是很出名,但是好歹也是经历过相关的事情。 这时候不太喜欢做声的伍师洋突然开口:“我想好了准备卖号,现在去清东西,大智过来帮我看看价格。”简单明了依旧话不多,说完就往挂着的电脑前面走。 “等下我,我也去整理号。”孟孟也跟着出去了。 “大宏,你呢?”马文问了大宏,他也知道,王晓智和大毛肯定也会卖。最主要就是怕大宏不卖,毕竟他玩的相对来说是最少的。 “走你。你们不玩了我还玩个球呀。”大宏也随大流。 “那就一起吧,整理下材料,统计下,全丢给一个号,到时候上交易平台省的收我们每个人的手续费。”大毛作为和王晓智一起最早一批赚零花钱的人,深知这么多人同时上平台,每个人都会被扣一笔手续费,不如放一起,扣一次。 小伙伴们行动起来,解锁挂机界面,登录游戏,离公测还有22天,时间还不算太短,足够清掉东西了。 马文自己整理完,看着他们还在整理,然后站起来挨个看着大家的屏幕,同时嘴里也叨叨个没完。 “卧槽,大智,你这仓库宝贝不少啊!” “卧槽,大毛,你仓库也一堆东西啊!” “泥煤,五师傅,你还私藏了这些!不显山不露水,东西真多。” “曰了,孟孟,你竟然也有这么多存货!上次找你要你这个你都不给!还能是彼此的天使吗!” “哈哈,大宏,你跟我一样仓库很干净。” 看完大家仓库的情况,马文最后还调侃了一下朱大宏。 “你以为都是你啊,尽在游戏里做些有的没的,赚的金都不知道花到哪去了,我玩的时间比你少多了,说不定我仓库里的东西比你还多呢,我还在整理,你却到处窜,你看看你几乎和大毛大智他们一样的在线时间,人家一仓库,你空空如也,差距呀,哈哈。”大宏也不惯着,直接调侃了回去。 “行了,队长,坐下,我们统计下材料,能直接变卖金币的直接丢给收购商,我联系了一个商人,比站街收购的高一点,不过达不到拍卖和摆摊的价格,但也不差那一点了,来奥城酒馆二楼。”王晓智开了口接着继续说道:“装备就留一套pve站街面板最好看和一套pvp等级最高的装备,这样能卖个好价钱,其他的可以不用留了,分解点材料也能值点钱,我问了下商人,我们这种毕业号装备留着再多也多卖不了几个钱,只要该有的都有就行,你喜欢的别人未必喜欢,还不如便宜点来的实在。” 时间就在大家清号中度过了,到了晚上十一点半,该卖的也都卖了,该上架交易平台的也都上架了,基本上现在就只剩角色没有交易。众人下了机走出网咖。 众人临分别之时,王晓智开口道:“明天我跟大毛找几个老板,金不少呢,估计叫的几个人吃不下,你们要是认识要金的老板也可以联系联系。看看能不能把金全部消化掉。” “清了多少金,还几个人消化不了?”马文因为仓库贫瘠,基本上跟他关系不是太大,参与的太少,所以开口询问。 “如果今天丢拍卖的全能卖掉,大概估计有100多万不到200万金吧。”大毛接着就回答了马文的问题。 “哇嚓嘞,按现在的金价比例1:10算,10多万?乖乖,你们仓库都这么值钱?”马文说完却突然的给了自己一个巴掌“啪!”这突然的一巴掌引得大家一阵莫名,不过紧接着大家就都笑着懂了,这会儿他内心中指定是一万只羊驼在奔腾。马文确实如此,他悔啊,早知道不乱花也存着了,当时这卖一点那卖一点卖的次数太多了,其实马文前前后后卖了不少金,但是没有放在一起清理的时候卖的金数量那么震撼而已。 “队长,有木有很羡慕,你羡慕不来的,你仓库有两万吗?不对,够一万吗!”孟孟这时候给马文来了一刀。 “胡闹!你怎么能这么轻视队长!队长在乎这一万两万嘛!”王晓智接着补一刀。 “别这么说,队长也是很尽力的清了自己的仓库,只是仓库不支持队长这么尽力的清理而已。”大毛也补了一刀。 “队长仓库的东西其实比我仓库的东西还要少,我突然觉得我竟然没有白玩的感觉。”大宏表面感叹,实则也是插了队长一刀。 “队长,我想低调,可是实力不允许啊。”五师傅飘飘然来了这么一句,真的是伤害不高侮辱性极强。 大家都在开马文的玩笑,这也是大家经常干的事情,关系太铁了,加上马文经常会无意识的做一些引得大家发笑的事,所以调侃马文成了一种常态。 如果扎心能被听到,估计这会儿小伙伴们都听到了马文心里被扎了千疮百孔的声音。 如果画圈圈诅咒有用,马文不介意给自己的小伙伴们头上来上一头的debuff。 (本章完) 第5章 搞起来 第5章搞起来 接下来几天,都在清理残余东西,金币也陆陆续续的全部出手,当时间来到5天后,大家把帐号挂了交易平台,意味着要跟这个游戏彻底说再见了。 马文因为开也天天在网吧,所以大家就让他每天关注《无双》的官网,随时注意有没有新的消息放出来。这不,今天果然官网正式放出了两条消息,虽然大家都知道这款游戏是花钱买时间的游戏,但具体怎么收费,大家还是不太清楚的,随着这一条官网放出的公告,收费方式也明了。 官网正中间依旧是很大的倒计时11天x小时x分的标识,上方已经不再是空空如也,也有了几个点击按钮,比以前的空白多出了‘首页’‘新闻中心’和‘游戏资料’三个按钮,首页依旧是倒计时,新闻中心发点开以后弹出的新链接页面就是这次发布的两条公告。 第一条是:“《无双》即将上线,游戏收费方式如下:游戏时间充值、月卡游戏时间和商城金元宝充值。游戏时间收费:0.8元每小时游戏时间、月卡用户固定每月收费188元并赠送18金元宝,商城金元宝充值比例为:1元等于1金元宝。金元宝也可购买游戏时间,1金元宝等于1小时游戏时间。为了杜绝未成年充值我们将采取实名认证和人脸识别认证,用户在注册游戏账号的时候需进行实名认证和人脸识别认证,请广大玩家使用绑定自己的身份信息的手机,威信进行认证,认证不通过将禁止充值。” 这一条公告发出后,大家就知道了这款游戏的消费方式,在提前十来天的时候公布,好让大家做好准备,鹅厂因为曾经很多家长投诉未成年玩游戏,为尽可能减少这一现象再次发生,尽可能的减少未成年登录游戏,真的也是煞费苦心。 第二条是:“为了方便广大玩家体验更好的游戏体验,我们建议广大玩家的电脑配置达到以下配置以上: 最低配置要求处理器:x品牌xx级处理器或同级其他品牌;内存:8g;存储空间:30gb;显卡:x品牌xx级和同级别其他品牌。 推荐配置要求处理器:x品牌xx级处理器更高或同级其他品牌;内存:16g;存储空间:50gb;显卡:x品牌xx级8g或用级别其他品牌。 这天傍晚,99网吧,玻璃房内,哥几个坐在沙发上讨论着这个游戏公告所带来的东西。马文首先开了口:“看吧,哥多有先见之明,配这个电脑,能够完美运行,吃鸡什么的,特效全开,毫无任何压力。”马文一个劲的炫耀着他配的那台灯光秀电脑,别提多嘚瑟了。 “队长,准确的说,败家之眼全家桶是目前市面上能买到的算是较高端的家用电脑而已,并不是你多有先见之明,没啥好嘚瑟的,你看看,前几天上市的新款显卡,嘎嘎,你的显卡还是差了一点哟,而且,讲真,为了追求这点灯,你这价格真的好贵,同配置没这么炫的电脑比你便宜多了。”大毛非常是时候的打断了马文的嘚瑟。 “过两天周末,我去电脑城配个电脑搬来,有要一起的吗?” “大智,我和你一起去,反正电脑城我不认识熟人,一起配了。”大宏吱了声。 “一起”五师傅依旧是言简意赅。 “一起吧,到时候你去你哥那,我去军那,孟孟去大虎那,我们定个配置然后比下价格,哪家便宜就在哪家配。”大毛提了个建议。 “行啊,那配什么配置?是要追求性价比还是追求好看?”王晓智问了一个很关键的问题。因为虽然大家清号除了马文手上或多好少都有一点钱,不是说败家之眼全家桶买不起,但是人嘛,不能说你买什么大家就跟你买一样的,每个人的想法都不一样。 孟孟转头问:“大智你呢?你准备买什么?” 王晓智答道:“我想买个败家之眼全家桶,也败家一回,主要是很好看有木有。而且放队长这里,可以吸引一些目光,队长,我理解你吧。” “啧啧啧,这放上一排败家之眼全家桶,队长,这不得给你网吧打上好一波宣传啊,队长都已经出钱帮咱修了这个玻璃房,我也支持队长一波,买个败家之眼全家桶吧。”大毛也附和了王晓智的说法。 “可以!”五师傅依旧是不愿意多说一个字。孟孟和大宏也点头表示同意。 “那就都买吧,队长把配置表给我拍个照,我现在来威信问问我表哥看看什么价格,然后星期六去电脑城,你们分开去比比价格。哪家便宜就在哪家配。”王晓智掏出手机,对着屏幕上的配置表拍了个照,威信找到联系人,然后发给了在电脑城开店的表哥,顺便还带了一嘴语音“哥,在忙不,你看看这配置多少钱。” 一分钟不到,表哥估计是不忙,打了个语音电话过来,王晓智接起来,就听到表哥说“喂,小智,你吃了么,没吃上我家来吃啊?” “没呢,我在外面,等下和朋友一起在外面吃饭呢就不去了,哥,刚发给你的配置你看到了么。” “看到了,你配这个干嘛,划不来啊,给你找同等配置的能便宜不少。” “不用了,就这个,你看看多少钱呗,配这个有用。” “好哦,那先挂了,我给你算下,等下威信发你咯。” “好”说完就看到表哥已经把威信挂了。 大概过了五分钟,表哥发来了几段文字,上面标明了什么东西什么价格,还有一条总价,然后接着威信语音电话来了:“喂,小智,我发的你看到了吗?” “看到了啊,可以啊,哥,我星期六中午吃了饭去电脑城找你啊?” “行,星期六你来呗,不吃饭也行,我叫你嫂子早上去买菜做点饭送来我们一起吃也行。” “不了,我和我朋友一起。” “别啊,叫你朋友一起来呗,多双筷子的事。”表哥没有意识到这会儿有很多人,不只是多一双筷子。 “额,哥,不是多一双筷子的事,我们这一堆人呢。” 电话那头沉默了一秒,表哥愣了一下,接着说:“来呗,我们出去吃。” (本章完) 第6章 万事俱备 第6章万事俱备 周六,哥几个和表哥吃完一顿饭,把电脑配置落实了下来。整个下午,就看到表哥和店里的伙计在为了忙着这五台电脑的安装相关忙的飞起。期间表哥对王晓智说:“小智,你们要是有事就先走呗,这估计得弄上几个小时,你们等下把地址都威信发给我,我给你们开车送去,省的你们在这没事待一下午,荒废了,不去打打团‘搬搬砖’啊。”表哥也晓得他们在玩游戏,就提了一嘴。 “没事没事,反正我们也没什么事,我们把仓库都清掉了,号都卖掉了,这不《无双》马上就要上线了嘛,我们换电脑也是准备入坑《无双》,表哥你要一起来不咯。”王晓智回答道。 “你们也准备玩《无双》啊?我们场内好多人都准备入坑,我你也晓得,玩不了太长时间,游戏玩的太长,你嫂子会发飙的,我可不想跪搓衣板。”表哥一脸无奈。 王晓智看着表哥,也是笑了一笑,表哥哪都好,就是太怕嫂子了,也是没办法,嫂子和表哥两个人青梅竹马从小到大,一直都是这样,听说读书的时候,表哥被校外小混混欺负,都是嫂子帮表哥出头,两人这样一直就这么过来了,且都步入婚姻殿堂了,也是一段佳话。 看着表哥忙碌的组装电脑,哥几个坐在表哥店里的沙发上胡侃聊天,队长问道:“你们说《无双》到底是咋想的,什么都没曝出来,这有点虚啊,玩法什么的也没有任何消息,到时候要玩什么不得两眼一抹黑,瞎玩?不知道多少人肯定得练废了重新练。” “队长,你是在说你自己咩?!你看看你哪次玩游戏不是先一顿瞎玩。”大毛调侃马文。 “胡说,我哪有瞎玩,我对游戏的理解那么强,你们无法理解罢了。”马文不服气的回答。 “哈哈哈,对对对,队长你说的都对,你是企业级理解。”王晓智补了一刀。 哈哈哈,大家听得都会心一笑。队长对游戏的理解确实跟一般人不太一样。怎么说呢,反正挺怪的,以后大家会见识到的。 一下午就在大家胡侃,看着表哥帮忙组装电脑之中度过了。 大家在一起吃了个晚饭,表哥开车把电脑送到了99网吧,把设备全部调装好,付了钱给表哥,看着被隔离开的玻璃房,电脑都已经全部启动了,表哥感叹了一句,真带感就走了,临走时,王晓智看出了表哥的羡慕,可惜嫂子不会让表哥像他一样这么玩的,偶尔玩一玩还行,但是专门来玩这个就不现实了。 .......... 时间来到公测当天,公测是12点开始,11点左右,小伙伴们陆陆续续的都来了,有的在外面和熟人聊天,有的和收银妹子在聊天,今天不单单是哥几个在等,网吧这个时间来网吧的也都是在等得,大家都在等这个游戏公测,威信网吧群里也是都在热烈讨论着今天的公测,看得出来大家很多人还是很期待的。毕竟人就是这样怪得很,当大家玩多了moba、吃鸡类型的游戏之后,还是会去想去玩一下角色扮演,恰恰这个角色扮演游戏做的又不差,又不会是割韭菜游戏,大家自然而然的期待值就高了。 这时候,整个网吧里大家都在讨论,有一个小胖,他是网吧的常客,因为姓朱,大家也叫他老朱。老朱大喊了一声:“小马,都这么多人要一起玩了,你怎么不组织一个公会啊帮派什么的,这样大家以后也可以有个地方一起玩嘛,什么活动啊,pk啊都可以一起啊。” 老朱这个建议确实不错,当然小伙伴们也曾经有想过,也讨论过,不过发展一个公会或者帮派确实花销是很大的,游戏都还不知道是什么样子,发展公会帮派这一类确实也不太好知道怎么搞,如果比较简单,那可以去搞一搞,但是如果真的需要投入大量人力物力,那就没必要了。 “现在游戏怎么个样子都还不知道,怎样去搞也不清楚,如果好弄,我会弄起来的,不好搞那就没办法了,大家到时候玩的时候加个威信群嘛,有事群里说话,也是一样的。”马文把当时小伙伴们就已经商量后的结果告诉了网吧的大家。 这时候,十一点半了,有人吼了一句“官网放出了资料了,虽然不多但是可以看看。” 众人陆陆续续坐下开始看官网放出的游戏资料。 官网上放出了一系列消息: 一.公测为游戏初期,开放的等级上限为40级; 二.职业开放如下:力士、侠客、术士、刺客、医师。五种职业。玩家等级达到20级以后可以选择修炼某一种专精。职业介绍如下: 力士:装备重甲,体质和力量有额外加成,无魔力敏捷成长。可选专精有:‘盾甲专精、长柄武器专精和双持专精’,力士所有专精均为近战专精。盾甲专精为坦克专精,装备板甲、享有极高的体质加成,可以装备盾牌,持单手武器和一块盾牌战斗。长柄武器专精为输出专精,装备重甲,享有较高的力量加成与少量的体质加成,可持长柄武器战斗。双持专精为输出专精,装备重甲,享有较高的力量加成与少量的体质加成,双手可持两把武器战斗。 侠客:装备鳞甲,所有属性都有少量加成,可选专精有:‘刀剑大师、鹰眼和御灵师’。侠客所有专精均为输出专精。刀剑大师,装备鳞甲,有较高的力量和少量的敏捷加成,可以装备各类除刀类、剑类武器进行战斗。鹰眼,装备鳞甲,有较高的敏捷和少量的力量加成,远距离攻击专精,可以装备弓、弩类武器经行战斗。御灵师,装备鳞甲,有均衡的属性加成,使用剑类武器或者专属水晶球作为武器,控制生物灵魂经行战斗,中距离攻击专精。 术士:装备布甲,魔力有额外加成,无力量敏捷成长,全系均有极高的魔力加成,可选专精有:‘符咒法师、召唤师和方士’。术士所有专精均为布甲。符咒法师,为输出专精,使用魔杖、法杖类武器,远距离攻击专精。召唤师,为输出专精,使用魔杖、法杖类武器,召唤各类召唤物输出,远距离攻击专精。方士,为辅助专精,炼药、召唤鬼怪等方式,使用笔类或专属武器拂尘,中距离辅助专精。 刺客:装备皮甲,敏捷有额外加成,无魔力体力加成,全系装备皮甲且均为输出专精。可选专精有:‘刺杀专精、战斗专精、生存专精’。刺杀专精,专属特长潜行,有极高的敏捷加成,可以双手使用匕首类武器经行攻击,近距离攻击专精。战斗专精,有极高的敏捷加成,可以使用单手类武器进行战斗,近距离攻击专精。生存专精,有较高的敏捷和少量的体力加成,使用各类陷阱、暗器经行战斗,也可近身搏杀,近、中距离攻击专精。 医师:装备布甲,魔力和体力有额外加成,可选专精有:‘悬壶济世、大祭司和黑暗医师’。全系均装备布甲且有魔力和体力的额外加成。悬壶济世,可使用笔类或者专属武器葫芦,远距离辅助专精。大祭司,使用魔杖、法杖类武器,远距离辅助专精。黑暗医师,可使用笔类或魔杖、法杖类武器拥有不错的输出能力,也拥有不错的辅助能力,中、远距离攻击辅助专精。 (本章完) 第7章 开整 第7章开整 时间来到12点整,《无双》开启公测,网吧的小伙伴们也第一时间进入了游戏,玻璃房的小伙伴们在商量着玩什么职业。 “还是老样子?队长玩刺客、五师傅玩法系、孟孟玩治疗,大宏玩坦、我想玩远程物理你玩近战?”大毛问到。 “行啊,我在想是玩输出力士还是侠客,感觉长柄和双持都好厉害的样子。侠客的刀剑大师也感觉好赞诶,玩力士一开始跟大宏甲会撞,玩侠客和你甲会撞,好纠结哟。”王晓智有点小纠结。 “应该跟我冲突不了,我敏捷加成,你力量加成,按照以前游戏的设定,这是冲突不了”。 因为对游戏还是不清楚,大家也就不知道到底是个什么情况。 “算了我玩力士吧,等到20再来看是玩双持还是长柄吧,到时候跟大宏也没冲突了。”王晓智想了想还是决定玩力士。 “行吧,名字呢?还是老名字?” “ok”大家都同意 随便捏了一捏脸,就进入游戏,放眼望去,新手村人山人海,各种打字的弹幕,还有语音的各种乱七八糟吆喝,吵得很,王晓智打开设置页面,找到语音选项,把当前的语音屏蔽掉了,真是太嘈杂了。然后打开好友页面,搜索好友:菜的惆怅(大毛)、菜的稳定(大宏)、菜的漂亮(孟孟)、菜的更咽(五师傅)、菜的安全(马文);挨个添加了好友,说到这个名字的由来也是挺搞笑的,在以前有个fps游戏叫火线,大家那时还不叫这名字,直至到有一天,打着比赛输惨了,后来大家互喷,再后来一天到晚就是互喊菜b,最后商量了下,反正大家都很菜,那就菜到底算了。 然后看了下,这游戏组队一个小队最多是10个人。 各自做各自的任务去了,商量好任务做完集合打怪升级,毕竟10级之前也没什么事情可以做,10级之前是给大家熟悉任务,熟悉游戏操作的,看着新手村里密密麻麻的人头涌动,还带略微的卡顿,王晓智开始了一系列简单到不行的新手任务,虽然简单无脑,但是经验收益还是很高的,就是不知道这一系列任务做完可以升到多少级。 大家都在做着新手引导任务,时间来到了1点半,王晓智组上了基友们,新手任务需要组队打一个精英怪,结果小伙伴们来到精英怪所在地,好家伙,真的直呼好家伙,人山人海围成圈,等着怪刷新,眼瞅着怪刚刷新出来不到1秒,就躺地上,这时候就需要队长去,毕竟敏捷成长高,又是拿匕首,出手应该是最快。 “队长,交给你了,考验你的时候到了,抢不到就是菜。”大毛对马文说。 “嘿,不是我说,就这,看好了,1次就成,不成我。。。”还没说完,怪就躺地上了,而队长也没抢到。 “就怎么样?直播吃翔、还是倒立洗头、或者曰风扇?”大家都乐了,这个x还没装完,就失败了。可想队长内心,简直是万只神兽在奔腾了。这时候大宏还不忘了补一刀。 “看好,这次一定这次一定。。。。。”还没说完,又一只精英怪倒在了队长面前。 “能不能行了,你说你有什么用,这都2次了,能不能行了,是不是手残。”大毛也不忘怼一下队长。 然后就看着大毛小手一抬,紧接着任务完成。看着队长额头三条黑线,此时此刻求队长的心里隐约面积。 交了任务,没有后续了,就意味着新手指引任务全部做完,看着等级停留在9级一半,看来还需要砍半级的怪才能到10级,组队打怪的经验是单人打怪的百分之一百二,但是要平均分给队伍里的所有人,两个人组队就是每人百分之六十,而十个人就是百分之十二,所以官方还是推荐玩家进行组队的,6个人组着队,在新手村外找砍怪的地方,很多玩家不愿意做任务会选择从新手村直接出来砍怪,不过经验嘛,肯定还是任务高。只不过跑任务略显麻烦而且任务数也有限。 新手村外面也是满满都是人,一行人只能偏远地区走,来到7到9级练级区域,好不容易找着一个空地,一边砍着刷新的怪,一边在聊天,在商量着转职之后玩什么职业,随着游戏开放,官网陆陆续续出了很多资料,通过看资料也知道了很多,例如专精并不单一,选择的余地有很多,力士中的长柄武器专精,是一个可以做坦克也可以做输出的专精,做坦克的缺点就是没有板甲精通重甲防御低于板甲,没有盾牌去格挡伤害,只有招架所以受到的伤害会高一些,而优点就是力量成长高,伤害高,仇恨稳定,没有那么笨重有闪避机制;而侠客的鹰眼,根据控制的伙伴选择玩法,可以控制一些血厚耐打的伙伴做坦克,可以控制辅助类的伙伴做辅助,优点就是一个人能带一个额外的伙伴,可以单人完成一些略微有难度的任务,缺点就是控制伙伴死亡就得花时间再去召唤,期间仇恨就会乱,控制的生物也只有简单的ai只能执行一些简单的指令。御灵师的魂灵也是如此,召唤师的召唤生物也是如此。只推荐作为临时客串使用。 王晓智在长柄武器专精还是玩双持之间纠结,双持就像一个狂战士,以牺牲防御来提高伤害,伤害是力士里面最高的,但是本身脆如一张纸,打pve还好,pvp就有点小尴尬,pvp众所周知不是只有一对一,一对一你不死我死还行,多人战斗一换一真的不是一个好选择。想了一下,还是决定玩长柄武器专精。 “我决定了,我还是玩长柄吧,双持虽然砍起来很带感的样子,可惜我们还有pvp,一换一没意思。”王晓智说出了想法。 “可以啊,你玩长柄还能客串坦克,大宏下乡的话你就是t了。我就玩鹰眼了,你们呢。”大毛问。 “我玩刺杀吧。”队长说出来想玩的却遭到大家一致反对。 “别,队长,你玩战斗或者生存吧,就你那操作,你锅里的菜都熟透了。”孟孟无情嘲讽队长。 “同意”五师傅言简意赅。 “同意加一。” “加一。” 。。。。。 马文看着大家都拒绝他玩刺杀,他内心有了一个不成熟的小想法,然后笑了。 (本章完) 第8章 开始玩 第8章开始玩 小伙伴们在新手村外聊着天砍这毫无技术含量的怪,毕竟都是新手,除了一个基础技能,一件新手护甲,一把新手武器,啥也没有。想操作都没有办法。 “打怪是真的无聊啊,又没装备,真心无聊啊。”王晓智看着人物装备面板,就一把新手武器吐槽。 木斧(白) 单手斧 普速攻击武器 伤害+10 体力+1力量+1 力士专用 需要等级:无 练习用重甲(白) 护甲 防御+3 体力+1力量+1 力士专用 需要等级:无 就这?就这?这什么玩意啊。看着新手送的装备,简直一阵无语。 不过大家都是如此,这就是新手村的好处,管你操作多犀利管你多氪金,强行众生平等。 也是因为人多,刷怪速度远远比不上,小伙伴们这么枯燥无聊的砍了1个小时,才将等级升到10级。 升到10级的时候弹出来了个弹框:英雄你已经满10级了,即将进入体验模式,体验模式您将无法与任何玩家与npc交互,消除体验模式请充值游戏时间,充值及详情请点击.xxxxxxx 王晓智点击链接掏出手机充值了1张月卡并且消除了体验模式,这种操作发生在各种网吧、家里等等玩《无双》的玩家之中。 “走吧,去主城。先去逛逛城里吧,看看城里有什么。” 众人回了新手村,新手村广场新手传送员赠送一次免费10级传送至主城,点击传送到凤凰城,屏幕一闪,凤凰城出现在众人面前,嚯,一个字形容就是大,一个传送广场就和新手村一般大。 “嚯,真大,这跑上一圈,得不少时间呐。”孟孟点开城镇地图,看了一下,感叹了一句。 “慢慢来呗,反正以后都是在这城里混,趁着人都在,先做任务吧,等哪天自己一个人时候再去跑,总会跑熟的,我先到职业大厅看看。”王晓智觉得这时候大家都在,没必要去探城。打开城镇地图找到力士职业大厅方向,开始跑。跑了有个小十分钟,到达力士职业大厅,一栋挺大的建筑,进门一个广场,三条路通向三个方向的三个大房间,每个房间的门上一块牌匾,左边的匾上写着‘盾甲’,正前方的匾上写的是‘长柄’,右边的匾上写着‘双持’。王晓智径直跑向长柄大厅,进入房间,正前方椅子上坐着一个身穿一身闪着光的金色重甲没戴头盔的女人,女人一头长发高高束起,清爽干练,英姿飒爽,女人身后立着一柄长戟,长戟柄身雕刻着一条盘着的龙,一撮红缨垂下临近着龙头,长戟单边月牙枝,戟尖一团青色的气团环绕,煞是好看,椅子右前方站着一个年轻的小伙子,穿着银色重甲,手持红缨枪身姿挺拔。 王晓智走上前和年轻小伙子对话,一交互,小伙子弹框就出来了:“我是长柄武器专精陈英导师手下首席大弟子,我们导师可是当朝唯一的女大将军。你要做什么?”然后出现几个选项:有什么事情是我可以帮你的吗、我要挑战你、我没什么事了。王晓智尝试着点了下‘我能帮你什么’,小伙那弹出,你不是此专精,就没后续了,然后再点‘我要挑战你’得到的回复依旧如此。看来这是没啥,然后再和坐在座位上的女大将军交互,得到差不多的回复,意思就是没到20级,npc是不会鸟你的。 “看来得尽快到20级来转职,不然啥也干不了的样子。”王晓智心里想着。然后打开好友列表,问问小伙伴们的情况,得到的反馈都是一样,职业大厅没到20级去没有意义。约定好去传送广场集合,看来得去找任务或者。 来到传送广场,小伙伴们陆陆续续的都来了。 “咋整,职业大厅没有任务,npc也不鸟你,莫非我们要去砍怪吗?”想起那枯燥的砍怪,马文吐了个槽。 “我去大厅的时候,路过一个告示牌,那里围了一些人,我们去看看?”大毛把路上看到的说了出来。 “走吧,看看有什么,总比让我砍怪砍到20好吧。”大宏是实在是不愿意砍怪的那种人 众人一路走到告示牌,点击告示牌获得交互。众人接到了个任务。 主线任务:近期城外妖兽肆虐,冯家村一夜之间被屠,恐有异象发生,请前往城外冯家村调查。 任务第一环:清除冯家村村里和周围的妖兽(0/50)。 接到任务的众人,走向城外,毕竟没钱也没装备,没什么需要准备的。 一路小跑向着冯家村跑去,沿途浩浩荡荡全是玩家,各种聊天弹框出来:“两人求组队,求效率。”“有没有妹子一起啊,边聊天边砍怪呀。”等等这种泡泡满屏飘。 “我们要组满人吗?组满人效率一点。”马文是小队的队长。提了一嘴。 王晓智点点头:“组吧,随便组,你看网吧里有人要组不咯,大家在一起,不会偷懒,你跟随我,你出去问问吧。” 马文的角色就跟随着王晓智的角色然后出去找人组队了。没一会儿的功夫,马文就进来了,然后在好友列表里面组进来4个网吧的玩家,马文在队里聊天框里打字“我们在去冯家村的路上,还有一会儿才到,没到的自己跑,到了的等下咯。” 跑了大约5分钟,众人才赶到冯家村,然后组队的人也前后脚的到齐。村里肯定肯定是占满了人,在村外找个小区域,大家散开打怪。王晓智看着面前的一个10级的魔化猪,拿着斧子就是一顿劈砍,怪物头上-3-5-3-3的掉血,一个30血的魔化猪就被劈死,不过单人打怪确实也挺伤的,杀一只30血的怪,自己也得掉半血,打完赶紧坐地上恢复。 打开自己的属性面板 菜的安详 等级:10 职业:力士 专精:无 hp:110 mp:100 攻击:12 防御:3 魔攻:0 移速:10 体力:2 魔力:0 力量:2 敏捷:0 因为还没转专精,所以人物属性面板很简单。 打一个怪休息一下,看着这贫瘠的属性,王晓智真的是无奈啊。 (本章完) 第9章 这就打副本? 第9章这就打副本? 50只怪物在10人满编队下完成的还是很快的,毕竟也是刚出新手村的第一个主线任务,难度应该也不会太难。这里组队是可以共享打怪数量的,所以没多久,大家就完成了第一环任务。 主线任务:近期城外要收肆虐,冯家村一夜之间被屠,空有异象发生,请前往城外冯家村调查。 任务第二环:请前往村北方找到昨天外出而幸存的冯老伯,了解下近期的异常。 众人接到任务后,就往村北方走,走了一小会儿,看到平原上搭了一个简易的篷子,篷子里站着一个老者,走上前交互,老者说:“我是冯家村村长,昨天因为去城里把村里的产物买卖,顺便办点事情,所以耽搁了一晚上,哪知道就这一晚上,村子就没了。”然后出现两个选项:一个是‘那近期有什么情况吗?’另一个是‘哦,我知道了。’点了第一条,老者接着说道:“我们这里本来就是靠着狩猎村子周围的野兽获得产出到城里换钱,村里但凡年轻点的都是有些武力傍身,但是最近,这一切的现象都是在村里蒙娃发现了前面那山洞以后,那山洞里面有个门,里面有怪物源源不断的往外面跑,我们尝试过把怪物清理掉,但是我们却进不去那个门,依旧杜绝不了怪物出来,这次本来我也是在城里希望获得城里帮助,这不城里帮助还没来,大家伙就....唉....”任务这时候也发生了变更。 主线任务:近期城外妖兽肆虐,冯家村一夜之间被屠,空有异象发生,请前往城外冯家村调查。 任务第三环:请前往北山调查山洞里面的异象,调查完成以后向城中守备官反映。(注意,此任务难度较大建议组队) “得嘞,这是要打副本了吗?但是就凭我们这12级?啥也没有,怎么过副本哟,不过任务经验是真的多啊,交个任务升一级。”马文吐槽了下现在这贫弱的人物。 “行了,你没发现,20级以前都是属于新手范畴嘛,这应该也是一个新手副本,没有多难的。就凭这么简单的人物属性,别说什么副本了,稍微带一点难度都过不去,连基本的坦,治疗,输出都没得区分,怎么可能难嘛,你看孟孟有什么治疗技能。”王晓智因为旁边坐着孟孟,所以看到孟孟只有2个技能,其中一个还是加血,面对马文的吐槽,也说出了想法。确实就靠着这12级属性,连装备练技能都没有,就不会出现很难的副本,不然难道要等到大家转了专精以后再来打么,这是10级主线,并不是20级的。 众人一路聊天来到了北山的山洞口,山洞口密密麻麻全是人,各种喊组队的、喊交友的、喊求交往的各种聊天泡泡飘满了屏,这还是把语音关掉了,不然可想而知,比菜市场还要嘈杂。王晓智他们这个小队是满编,大家也就没理会这些喊的人,径直走进了山洞那个传送门里。 读了一会儿的条。众人进入到了一个山洞。山洞别有一番天地,不过只有队伍中的10个人,确定这是一个副本无疑了。屏幕中间也弹出了几个字,‘北山山洞’,这应该就是副本名字了。王晓智看了看队伍配置,两个力士--大宏和王晓智、两个侠客--大毛和一个网吧小伙、三个术士--五师傅和另外两个网吧小伙、两个刺客--队长和最后一个网吧小伙和唯一的一个治疗--孟孟。这队伍配置简直就是奇葩。只有一个治疗其余全是输出。“唉,难打哟。” “孟孟,你等下看着办吧,我们没t,你看着加血吧,适当时候可以放生,队长也可以放生。”大毛对孟孟说道。 ??? 队长一脸问号,为什么他要被放生。。。 “大家把组队语音打开吧,好交流。”王晓智在队伍频道打了个字。然后进入了队伍语音频道。 众人也都点击进入 “喂喂喂,孟孟试音,看看我们听得到不。”王晓智让孟孟试音 “喂喂喂,我挨个点名,听到扣1。”孟孟也开始试音了接着开口 “大致”,听到孟孟喊自己,王晓智在队伍聊天频道扣了个1 “大毛”,1 “大宏”,1 。。。。。 试完音,大家都可以听到,孟孟就开始指挥了 “五师傅去biu个怪过来,我们试试咸淡。”孟孟好歹也是网游的老玩家了,这种简单的新手副本指挥就是信手拈来。 五师傅走上前,目标对着一个魔化狼,biu,一个小火星就飘到目标魔化狼的脸上,5,一个鲜红的数字从那只魔化狼的头上飘出来,那怪物掉头眼红的就朝着五师傅跑来,大宏和晓智俩人跑到五师傅身前,挡住五师傅,对着跑过来的怪,就是一顿砍,然后看到他俩动手,大毛和队长也开始动手了。怪物头上瞬间一堆1.3.5这些数字飘起,没一会儿就被砍死了。 ??? 众人头上一脸问号,这是普通怪, 孟孟也开口了“这都是普通怪,那我们奔放一点,多拉几只一起打,看来果然就是新手副本,怪都不带是精英怪的,速推了。” 这洞穴里面的怪就如外面的怪一样强度,众人就以最快的速度往前推进。 “虽然怪物强度一样,但是副本里面的经验比外面的怪高了好多呀,这一会儿的功夫就升了一级,不知道着副本一天可以刷几次,会不会有收益递减,如果没有那刷经验以后就可以蹲在副本了不用出去了。”马文看着高额的经验,嘴角都快流出哈喇子了。 “你在想屁吃呢队长,天天蹲副本里刷经验?绝壁是第一次刷副本有额外奖励。”大毛浇了马文一头冷水。想想也是,就这么刷经验,还做什么任务呢。这一点都不现实。 大家推着推着,不知不觉已经到了洞穴的最深处,洞穴深处,站着一个蛇身人面怪物,怪物身后,一个硕大的茧在后面。这应该就是这个副本的最终boss了吧。 (本章完) 第10章 新手副本 第10章新手副本 十人小队来到跟前,看着眼前的蛇身人面的怪物,孟孟指挥道:“大家分散站位,近战开战后到boss身后去打,远程每个人之间5个身位的隔开,最远距离输出,近战先站到远程堆那去,五师傅站好位后过来biu下boss,然后跑回原位,大宏和大致你俩等boss过来了输出接怪,其余人等他俩打一会儿再打,近战听我指挥再上,没有仇恨统计,小心点为好,你俩也看好,我不知道能不能加得过来,掉血快就停手让boss换人打,试试吧,走着。” 听着孟孟指挥,大家陆续站好位,这时候五师傅看大家都站好位了,走上前对着boss那里随手biu了一下,boss喊了一句“蝼蚁,你们是找死!”然后顺势就往这边跑了过来。 当boss第一次被攻击掉血之后,boss的名字和血条显现出来:蛇妖头领(精英)lv:15下面一行就是hp:999/1000 孟孟看到后说道:“好家伙,15级精英,五师傅你刚刚就biu掉1滴血,棒棒哒,你俩去接怪。” 孟孟指挥还不忘习惯性嘲讽下五师傅那可怜的伤害,之前的游戏就是如此,每次孟孟指挥都会让五师傅开怪,然后开完怪就嘲讽一波,这属于大家好朋友之间的玩笑。 “。。。”五师傅一阵无语,心想,这都换游戏了,还要嘲讽我,真的是够了。 王晓智和朱大宏看到过来的boss,上前卡住boss的位,然后用武器对着boss就是一顿劈砍,其实也没什么技能,打了大约5秒以后,孟孟指挥大家开始对着boss进行攻击。 大家都是新手,没技能没装备,打这个精英怪基本上也就是个位数的掉血,一千血就只能慢慢磨过去,好在这个蛇妖头领是新手副本的缘故,打人也不是很疼,敲在两个抗怪的人身上也就是10血左右的掉,孟孟的治疗术勉强能够应付得过来。 就这样十人小队就这么慢慢磨着boss,boss战的压力也不大,大家都在边聊天边打。这时候网吧组进来的侠客小伙就开口问道:“小马,你们这小队到时候是要加入别人的帮派还是自己建立帮派呀,你看网吧他们都说准备建立个帮派,然后一起玩,你们呢?” 马文回应:“我们暂时不准备建立帮派,所有游戏里帮派这个东西都是需要运作的,以前玩的游戏我们玩建过帮派,但是太费事了,太多糟心事,让人难受,没有这方面专业的人,根本玩不过来,天天为帮派一堆事会操碎了心的,后来也解散了,玩游戏还是开心最重要嘛,哪个要建帮?” 侠客小伙:“老朱啊,他说要建帮。” 众人一听是老朱要建帮,都眼神交流了一番,之前中午没进游戏之前老朱就喊着让他们建帮,后来因为放出资料大家看资料就不了了之,这会儿老朱竟然自己要建帮了。 眼神交流过后大毛开口:“反正大家都在一起玩,也不知道帮派有什么玩法,老朱想建就让他建,我们到时候再加进去,大家都不知道这游戏有什么,都是摸索呗。” 确实,每个游戏的这类帮派玩法都有一样也有不一样的地方,不知道这游戏玩起来会是怎样,大家都处于开荒游戏的阶段,有个组织什么的也肯定比没组织单干要强太多了,有小伙伴们一起玩的游戏和单人玩的游戏就是不一样。 boss战在大家边聊天边胡侃之中结束了,当boss的最后一滴血被打掉之后,boss大吼一句“邪神大人一定会惩罚你们!”接着顺势倒地,十个人每个人身上都冒出一阵金光,这是升级了。但是这次副本竟然没有任何物品掉落,纵观整个副本,一个物品掉落也没有,经验给的倒是不少,大家都升到了15级。下一趟副本升三级,怎么说呢,不掉任何东西,这看上去很难受,但是再一看有3级的经验,又感觉蛮香的,不好说是难受还是开心。 boss打完,众人来到boss当时护着的硕大的茧前面,孟孟开口道:“队长,交给你个光荣的任务,你去摸一下那个茧,看看会发生什么,我们在这等你好消息。” “孟孟你是真的蔫坏蔫坏的,让我去试雷,我是这样的一个人嘛!我告诉你,我就是,我有奉献精神,不像你,我去了,奶好我!”马文一副要去慷慨就义的模样,就操控着他的角色去摸大茧。 点击了下大茧,没有反应,马文掏出小匕首,对着大茧就捅了一匕首,大茧上方就出现了一个-1的伤害数字,接着怪物信息就出来了:邪魔孵化茧(精英)lv:30然后下面一行就是99/100。众人的任务列表也发生了变化---- 主线任务:近期城外妖兽肆虐,冯家村一夜之间被屠,空有异象发生,请前往城外冯家村调查。 任务第四环:请破坏掉‘邪魔孵化茧(精英)’,破坏完成后将洞内信息反馈给城中守备官。 众人看着任务发生了变化,知道需要打掉这玩意,不过正当众人准备敲掉这茧的时候,大家发现了这茧的变化----邪魔孵化茧(精英)lv:30下面一行,100/100,血量变了,满血了! 这怪茧会自己回血?!赶紧赶紧敲。 十个人赶紧对着怪物一顿撸,不过因为怪物是30级的缘故,所有人打都是-1,没有任何人能打出更高的数字。怪物没有攻击,孟孟都加入了打怪的行列,一阵-1的磨,大家打掉怪物12-13血的时候,怪物就会恢复10血,然后血量又跳回90多,这么一段时间下来也就等于只打掉了几滴血,没有其他办法,只能慢慢磨了。 时间过得飞快,当大茧的血量终于被大家磨到0之后,啪一声爆炸,茧破了,流出一地的绿水,众人又是身上金光一闪,这次闪了3下,瞬间18级了。 这时候马文也是惊呼:“哦乖乖,这经验也太丰厚了,等下我们出去再进来打一次?” 孟孟说:“队长,你看几点了,还打一次,饿啊,吃完饭再来呗。” “队长我还是很英明神武的,在我们打怪的时候,我已经威信叫楼下的小饭馆炒了几个菜,估计这会儿也快送过来了。”马文说完还自以为很帅的一撩头发。 “666,论划水,我只服队长!队长你该庆幸,目前没有什么伤害统计。”王晓智这时候补一刀。 队长菜,已经是大家公认的了。 (本章完) 第11章 玩儿呗,随意 第11章玩儿呗,随意 打完副本,一行人出了副本,这时候在楼下小馆叫的饭菜也已经送来了,马文在队伍语音中叫来一起打副本的小伙们一起来吃点,吃完正好再一起玩。 三个小伙也陆陆续续过来了,进来时候还有些拘谨,虽然跟马文认识但是其他人不一定全部认识。 “来啦,坐坐坐,一起吃点,吃完我们一起继续。”马文对着来的三个小伙说道。 三个小伙也听话的坐了下来,通过交谈得知,三个小伙都是周围小区的,都是20出头,以前也都是职业玩家,玩过多个游戏,侠客叫黄斌,俩术士一个叫唐义良,一个叫陈会,刺客叫周舟。 大毛这时候说:“我们先拉个威信群吧,既然都是职业玩家,那以后我们就一起玩啊,不过现在有个问题,我们治疗少了点,你们这三个术士哪个愿意转个辅助?” “我转吧,以前我就是玩辅助的,本来想玩下输出,但是如果团队缺少辅助,那我想应该还是最专业的。”唐义良举手说道。 王晓智也开口:“那行啊,既然是专业治疗,那就省事多了。对了,小唐,你以前是玩主治疗还是次治疗?” “我都玩的,没关系,如果说缺治疗,那我删掉角色换医师也行,不过得暂时拖慢进度了。”唐义良回答。 “不用不用,都体验一下呗,先玩着,玩到40先,反正现在还只是公测,等正式运行的时候如果玩的不爽了,在趁着正式运行时候再换吧,指不定我们也要换了呢。”王晓智摆了摆手,让小唐不用急着换职业。 现在阶段大家都是处于摸索状态,得先知道游戏怎么玩,玩会了再去考虑换不换角色也不迟,肯定会有一部分玩家要换职业的,因为之前没有任何消息,所以适不适合自己这真不好说。 “嗯,不用急着去换,貌似方士也不错的样子,看简单的介绍,感觉上像是半治疗半输出,正好,让孟孟去玩纯治疗,让他玩半输出他得坑死团队。”大宏这时候也发话了,作为一个坦克,曾经也是被孟孟的半输出坑害过好几次的人是受伤最明显的人,最有发言权。 “+1” “+1” “+1” “+1” “+1” 大家都是被孟孟原来坑害过的人,都自发的+1了。 ????? 孟孟一脸蒙圈的看向大宏开口说道:“怎么呢,你不知道每个治疗都有一颗输出的心嘛?” “别扯淡了,听我的孟孟,治疗去输出,水很深,你hold不住。”王晓智这时候来了一句网络上曾经火过的一句话。 就在这嘻嘻哈哈中,大家把晚餐解决了,把吃完的餐具放到门口,等会让小馆的人自己来收拾。大家坐在沙发上稍微消息一小会儿,抽抽烟消消食。 “来来来,扫个群,加了先,以后可以组固定队,一会一起任务活动副本。”马文掏出手机,亮出一个二维码。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 小伙们都就好位,看看再刷一次新手副本收益情况如何,众人进入副本,读完条之后,再次进入到副本里面。 “不用指挥了,随便敲,18级了都,这怪应该没什么压力了,小怪肯定没什么经验,看看boss吧。”孟孟在队伍语音开口了。 确实等级碾压之后,小怪毫无压力,当第一波怪物敲完之后,众人发现怪物经验少得可怜,只有可怜的几点,确实怪物名字都绿了(怪物名字低于5级以上就显示灰色、低于5级之内就显示绿色、同等级和高等级都显示红色。boss除外。)没什么经验很正常。 时间过的飞快,大家就这样一路奔放的打下去了,到boss面前了,众人发现经验丰厚的大茧没有了,只有一个boss孤零零的站在那里。 叮咣一顿敲,boss应声倒下,升级的光芒并没有出现,甚至boss的经验都少的可怜,只有100点。 “算了,大家回城交任务吧,果然新手副本不给刷第二趟,等下看看交了任务能有多少经验,看看能不能下线之前升到20转专精去。”孟孟开口。 王晓智接着说道:“行吧,哪个做下车夫,我跟随,今天坐一天了,我要去走两步。” “我也去走两步。”大毛也开口了 “队长,你来吧,下次我带。”孟孟对马文说,说完坏坏一笑,这已经是他常用套路了。 “别跟我扯淡,我信你个鬼,你个糟老头子坏得很,回回下次你来,你哪次来了。”马文反驳。 “队长,带下呗,我跟随你我去上个大号,一天都没上大号,这会儿感觉很强烈。”大宏说完就出去到厕所去了。 “行,我来,你们想去走两步就去。”五师傅最终开口了,当起了车夫,操作着角色跟随者五师傅的号,然后王晓智和大毛两个人就走出了小隔间。 “大毛,你说这游戏后面到等级上限会有什么玩的。”两个人通过消防通道下了楼,吹着夜晚的风,王晓智问他的这位多年的好基友。 “不知道,应该也就差不多,pve就是打副本咯,pvp就单人和多人那种吧。基本上这类游戏全是这样。” “唉,不知道这游戏等公测结束之后人会不会保留一半,如果能留下来不说多,能有三分之一,到时候研究研究副本啥的,应该就可以短期内可以吃饱了。” “希望吧,希望鹅厂不要太坑,这游戏我玩着挺好的,希望不要弄崩坏了,像以前那样不氪金玩不下去。” “就怕哟,被这么搞死的游戏还少嘛,就怕这运行想短期捞一笔然后就不管后面了。反正如果到时候更新有这苗头,咱就撤出来吧。” “嗯,反正玩儿呗,随意,暂时不用投入太多,先尝尝咸淡。” 两个人在商量着游戏,不过也没什么用,游戏要怎么运行完全看鹅厂的决策,鹅厂几大工作室,基本上都是那种喜欢圈块钱的,这次的运营工作室是新成立的,但是也怕受到鹅厂“习俗”的影响。这游戏真的是不错,就怕后期运营给毁了。 “唉,反正都是玩儿,随意吧。” (本章完) 第12章 专精 第12章专精 消食结束,大家接着坐在电脑前,角色刚刚就已经跑回来了,这会儿在主城守备官旁边挂机,这个时间点,很多人都吃饭去了,有的下线有的挂机,但是因为是晚饭之后的时间,玩家数量比白天还要多了许多,白天许多要上班的人没时间玩,晚饭之后都可以开始玩,用一个词形容就是人山人海。 王晓智操控者角色和主城守备官对话完成任务,随着提示任务结束,升级的光芒再次降临在身上,这次闪了2次,到20级了。升级之后屏幕中间也弹出来一个对话框: “尊敬的玩家您好,您已经达到20级,已经脱离了新手范围,系统将不再对您进行新手保护,请前往专精导师处学习专精,在您没有学习专精之前,您无法获得经验、人物属性无法获得提升、无法学习辅助技能且无法参与游戏内活动。(注意:请谨慎选择专精学习,专精学习之后无法遗忘、更改) 好的,我知道了,请送我去职业大厅。 谢谢,我暂时不学习,无需传送。” 点击了“好的,我知道了,请送我去职业大厅。”屏幕一闪,王晓智来到力士职业大厅,径直走到标有“长柄”牌匾的房间里,进入房间走到专精导师【陈英】面前,跟npc交互: “我是长柄导师陈英,跟随皇室征战天下,是皇室最锋利的矛,冲在最前线,你愿意随我冲锋吗?” “我能了解该专精有什么特色。” “我能在您的手下学习长柄专精吗?” “有什么技能是我可以学习的。” “有什么需要我做的。” “给予” “没事了,告辞。” 王晓智看到对话框,先选择了“我能了解该专精有什么特色”之后,电脑屏幕里弹出了一个30秒的小视频窗口,大气的配乐,配上一些战斗画面,看的人热血沸腾。30秒视频播放完之后,王晓智直接选择点击“我能在您的手下学习长柄专精吗?”然后接着出现了“选择该专精之后将无法学习其他专精。如果确定学习请在下方输入‘我确定’(该项选择不可逆,请谨慎选择)”在下面对话框里输入了我确定之后,身上金光一闪,显示“恭喜你学习该专精,你的属性已经发生变化,新手装备已经被移除,请前往专精导师处领取装备和学习技能。”紧接着王晓智就看着自己装备栏空了,角色只有一身白内衬。打开属性界面。 菜的安详 等级:20 职业:力士 专精:长柄武器专精 hp:470 技力值(取代mp):0/100 攻击力:45 攻击速度:3.0 暴击率:0% 防御:20 招架:0% 闪避:1% 移速:10 体力:30 魔力:20 力量:30 敏捷:20 看着人物属性,这才是正常的人物属性嘛,像没转专精之前,那各种0各种1真的是太难了。操作着角色点击导师,其他都一样,就是“我能在您的手下学习长柄专精吗?”变换成了“我已经学习完成,领取见面礼物。”点击之后,背包里多出了一把武器、一件衣服、一双鞋子。看了看属性: 红缨枪(绿) 长柄武器 攻击速度:3.0 伤害+51 体力+2 力量+2 耐久度:300 需要等级:20 旧铁甲(绿) 重甲护甲 防御+20 体力+2 力量+2 耐久度:300 男性专用 需要等级:20 马靴(绿) 鞋子 防御+5 移速+3 体力+1 力量+1 耐久度:300 需要等级:20 装备名字的颜色代表装备品级:白色(无品级)、绿色(普通)、蓝色(精良)、紫色(稀有) 附:白色装备无任何属性附加(一般商店出售或者怪物爆出)、绿色装备会有一条或两条属性附加、蓝色装备一定会有两条属性附加且有几率有一条或者两条附灵(附灵可以通过其他附灵卷轴替换)、紫色装备一定有两条属性附加且拥有三条或者四条附灵。(目前装备最好是蓝色,在没开放新版本之前没有紫色装备。这里后面再介绍附灵) 把装备穿到身上之后身上的属性得到极大的提升, 菜的安详 等级:20 职业:力士 专精:长柄武器 hp:515 技力值(取代mp):0/100 攻击力:104 攻击速度:3.0 暴击率:0% 防御:45 招架:0% 闪避:1% 移速:13 体力:35 魔力:20 力量:35 敏捷:20 看到人物属性发生的变化,王晓智知道了转职长柄专精之后人物属性的收益:人物每升一级四维属性均加一点,每升一级获得10hp的提升,1点体力可以转化为9hp,魔力因为转专精之后mp被技力值替代,所以魔力属性没有任何收益,1点力量是1.5的攻击力,敏捷属性暂时看不到任何收益,不影响攻击力,也没有影响攻击速度,也没影响移动速度。1%的闪避是系统送的。 属性基本上了解清楚了,接下来就是点击导师选择“有什么技能是我可以学习的”,技能树就展现在面前,技能树上有两个选项---[冲阵]和[掠阵]两者只能选一个学习,看了技能介绍就知道一个是输出一个是坦克,点击[冲阵]之后,弹出一个提示:你即将学习此技能,学习之后遗忘需要消耗不菲的金钱和经验,你确定吗?是/否。之前就商量好了玩输出长柄,毫不犹豫的点了‘是’,好几个技能图标飞进了右下角一个‘技’的技能书里,点开技能书看看技能介绍: [冲阵]:被动技能。增加使用者1%的攻击速度、增加使用者1%暴击几率且增加10%暴击伤害。 [强身]:被动技能。增加50点气血上限。 [奋战]:被动技能。增加30%技能伤害。 [睥睨]:主动技能。冷却时间10s,对目标发出嘲讽,使目标在1s内对自己仇恨值100%并且使目标强制攻击自己(对玩家无效),且在3s之内造成伤害所产生的仇恨值提高100%。相同目标连续使用效果持续降低,连续使用3次后目标对挑衅免疫。 [掷]:主动技能。冷却时间30s,蓄力1s,大力对目标掷出武器,对武器落点造成100%攻击力的2尺圆形范围伤害,并减速目标50%移动速度,持续3s,在未拾起武器之前,角色处于无武器状态,且无招架。攻击范围最低6尺最远18尺,使用增加20点技力值。 [刺]:主动技能。冷却时间3.0s,附加5点伤害使用武器对前方目标发出直刺,单体目标技能。 [劈]:主动技能。冷却时间3.0s,附加5点伤害使用武器对前方目标发出劈砍,2尺攻击范围。 [扫]:主动技能。冷却时间3.0s,附加5点伤害使用武器对前方目标发出横扫,4尺攻击范围。 [挑]:主动技能。冷却时间3.0s,附加5点伤害使用武器对前方目标发出上挑,单体目标技能。 [威]:触发技能。冷却时间1.5s,每当招架成功时,可以使用长柄武器对目标进行一次横扫反击(触发反击的衡扫不与[扫]技能冲突。),反击伤害值为70%-90%攻击力。4尺攻击范围,消耗10点技力值。 [破]:主动技能。冷却时间10s,对目标进行一次破招、打断施法,并使目标沉默1s。单体目标技能。 [绊]:主动技能。冷却时间5.0s,使用武器对目标下盘进行干扰,减少4尺范围内敌人30%移动速度,持续3.0s。 终于有技能了,而且技能还不少,比没转专精之前强多了,终于不是弱鸡一枚了。 (本章完) 第13章 全职业介绍--力士-盾甲篇 第13章全职业介绍--力士-盾甲篇 力士在等级达到20级时候,可以在3个专精----盾甲、长柄和双持里三选一。 盾甲专精 属性收益:1点体力收益为10hp,1点力量收益为1.0攻击力,mp值被怒气值替代,怒气值上限为100,魔力和敏捷无收益。 学习盾甲专精之后会习得两个盾甲通用技能[剑盾猛攻]和[盾牌格挡],一个护甲专精[板甲专精], [剑盾猛攻]:被动技能。可以同时装备一把单手武器(剑、刀、斧、锤)和一面盾牌进行战斗。武器攻击会产生1点怒气值。 [盾牌格挡]:被动技能。需持盾牌战斗,战斗中有90%的几率格挡下当前攻击,使得受到的伤害降低至10%-90%。格挡成功增加2点怒气值。 [板甲专精]:被动技能。只可以装备板甲进行战斗。 ------------------------------------------------------------------------ 盾甲有两种天赋选择[壁垒]和[角斗],两者均使用盾牌进行战斗,[壁垒]为坦克天赋,[角斗]为输出天赋。 选择[壁垒]天赋后自动习得以下天赋技能。 [气贯长虹]:被动技能。战斗中对目标造成伤害时所产生的仇恨值提高300%。 [坚如磐石]:被动技能。提高10%生命值。 [战至终章]:被动技能。当受到伤害致角色死亡时,保留1点hp,持续2s,冷却时间2h。 选择[角斗]天赋后自动习得以下天赋技能。 [气冲霄汉]:被动技能。增加使用者1%的暴击几率和10%的暴击伤害,增加5点攻击力。 [生而无畏]:被动技能。增加角色30%的技能伤害。 ----------------------------------------------------------------------- 下面的技能为转盾甲通用技能 [挑衅]:主动技能。冷却时间10s,对目标发出挑衅,使目标在1s内对自己仇恨值100%并且使目标强制攻击自己(对玩家无效)。相同目标连续使用效果持续降低,连续使用3次后目标对挑衅免疫。 [冲锋]:主动技能。冷却时间30s,对目标发动冲锋,快速移动到目标身前,对目标造成1s定身眩晕效果(对boss无效)。攻击范围最低9尺最远30尺,使用增加20点怒气值。 [怒劈]:主动技能。冷却时间3s,附加5点伤害使用武器对前方目标发出斜向劈砍,2尺攻击范围。使用成功增加1点怒气值。 [挥砍]:主动技能。冷却时间3s,附加5点伤害使用武器对前方目标发出横向挥砍,4尺攻击范围。使用成功增加1点怒气值。 [盾击]:主动技能。冷却时间3s,附加5点伤害使用盾牌对前方目标发起攻击,2尺攻击范围。使用成功增加1点怒气值。 [重击]:主动技能。冷却时间5s,附加10点伤害使用武器对前方目标发出重击,有5%几率使目标眩晕3s,95%几率使目标迟钝,迟钝时目标降低移动速度70%,持续3s,消耗10点怒气值。 [复仇]:触发技能。无冷却时间,[盾牌格挡]技能触发之后可以使用,附加50点伤害对正前方使用盾牌发出撞击。消耗20点怒气值。 [拳击]:主动技能。冷却时间10s,对目标进行一次拳击打断其施法,并使目标沉默1s,无消耗。 [破甲]:主动技能。冷却时间5s,使用武器对目标进行打击,附加5%破甲效果,持续15s,可叠加,最高叠加3次。使用成功增加2点怒气值。 通用技能可以前往导师处消耗人物经验和金钱提升技能等级,每10级人物等级可以提升技能等级一级,升级技能可以提升相应的技能伤害。([冲锋]、[挑衅]、[拳击]和[破甲]无法提升技能等级) 除了以上主动技能的学习,玩家还可以在导师处消耗人物经验和金钱学习辅助被动技能,[壁垒]和[角斗]学习的辅助技能不一样。 [壁垒]可以学习的辅助被动技能为: [强化防御]:被动技能。增加5点防御。(升一级增加5点防御) [强化气血]:被动技能。增加10点气血。(升一级增加10点气血) [强化格挡]:被动技能。减少[盾牌格挡]受到的伤害,增加[盾牌格挡]使用后获得怒气获取。(减少伤害为减少上限,10%-90%学习一级便减少百分之一,就是10%-89%,怒气获取升一级增加怒气获取1点。) [角斗]可以学习的辅助被动技能为: [强化攻击]:被动技能。增加5点攻击。(升一级增加5点攻击) [强化气血]:被动技能。增加5点气血。(升一级增加5点气血) [强化暴击]:被动技能。增加0.5%暴击几率(升一级增加0.5%暴击几率) ---------------------------------------------------------------------------- 当玩家等级达到25级时,可以学习新的技能。 [盾牌反击]:主动技能。冷却时间25s,主动架起盾牌,对接下来的一次即将受到的物理攻击进行反击,反击伤害为受到此次攻击的全额伤害。消耗30点怒气值。 (升级技能可以减少技能的冷却时间,每升级一级技能减少1s的冷却时间。) 当玩家等级达到30级时,可以学习 [盾牌反射]:主动技能。冷却时间30s,主动架起盾牌,对接下来的一次即将受到的法术进行反射,将法术反弹给施法者。消耗35点怒气值。 (升级技能可以减少技能的冷却时间,每升级一级技能减少1s的冷却时间。) 当玩家等级达到35级时,可以学习 [雷霆震击]:主动技能。冷却时间8s,力士以雷霆之力震踏地面,对前方4尺扇形范围造成雷属性伤害,伤害为攻击力的10%-30%,越近伤害越高,后面伤害递减,并且对所有击中的目标造成50%的减速效果,持续3s。使用增加5点怒气值。 (升级技能可以提升技能的伤害,每升一级攻击力收益增加3%,例:升一级为13%-33%) 当玩家等级达到40级时,可以学习 [背水一战]/[英勇怒吼] [背水一战]:[壁垒]专属主动技能。冷却时间90s,怒气值提升至100,且临时提升自身气血上限和防御10%,持续5s。 (升级技能可以减少技能冷却时间和增加技能效果,每升一级技能减少2s的冷却时间,气血和防御效果增加2%) [英勇怒吼]:[角斗]专属主动技能。冷却时间60s,怒气值提升至100,且临时提高攻击力、暴击几率和攻击速度10%,持续10s。 (升级技能可以减少技能冷却时间和增加技能效果,每升一级减少技能2s的冷却时间,攻击、暴击、攻速效果增加2%) 目前服务器只开放了40级,所以技能的介绍暂时只到40,之后版本的新技能和新东西会在后续版本开放之后介绍。 (本章完) 第14章 全职业介绍--力士-长柄篇 第14章全职业介绍--力士-长柄篇 力士在等级达到20级时候,可以在3个专精----盾甲、长柄和双持里三选一。 长柄武器专精 属性收益:1点体力收益为9hp,1点力量收益为1.5攻击力,mp被技力值取代,技力值上限为100,魔力和敏捷无收益。 学习长柄武器专精之后会习得三个长柄专精技能[其疾如风]、[招架]和[侵掠如火],一个护甲专精[重甲专精]。 [其疾如风]:被动技能。可以熟练的使用长柄武器(长枪、长矛、戟、斧钺、长柄刀)进行战斗,装备长柄武器时,减少0.5(固定非百分比)的攻击速度,挥动武器有几率耍出花样,武器攻击会产生1点技力值。 [侵掠如火]:被动技能。增加1%闪避,增加3%暴击几率。使用技能或攻击命中目标额外获得1点技力值。 [招架]:被动技能。长柄专精专属技能,受到攻击时有一定几率招架此次攻击,使此次受到的伤害为原伤害的40%-60%。 [重甲专精]:被动技能。只可以装备重甲进行战斗。 ------------------------------------------------------------------------------ 长柄武器专精有两种天赋选择[冲阵]和[掠阵],两者均为使用长柄武器进行战斗,[掠阵]为坦克天赋,[冲阵]为输出天赋。 选择[掠阵]天赋后自动习得以下天赋技能: [英姿]:被动技能。战斗中对目标造成伤害时所产生的仇恨值提高200%。 [列阵]:被动技能。招架几率提高35%。 [强壮]:被动技能。提高10%生命值。 选择[冲阵]天赋后自动习得以下天赋技能: [冲阵]:被动技能。增加使用者1%的攻击速度、增加使用者1%暴击几率且增加10%暴击伤害。 [强身]:被动技能。增加3%气血上限。 [奋战]:被动技能。增加30%技能伤害。 ---------------------------------------------------------------------------- 以下技能为转长柄武器专精通用技能 [睥睨]:主动技能。冷却时间10s,对目标发出嘲讽,使目标在1s内对自己仇恨值100%并且使目标强制攻击自己(对玩家无效),且在3s之内造成伤害所产生的仇恨值提高100%。相同目标连续使用效果持续降低,连续使用3次后目标对挑衅免疫。 [掷]:主动技能。冷却时间30s,蓄力1s,大力对目标掷出武器,对武器落点造成100%攻击力的2尺圆形范围伤害,并减速目标50%移动速度,持续3s,在未拾起武器之前,角色处于无武器状态,且无招架。攻击范围最低6尺最远18尺,使用增加20点技力值。 [刺]:主动技能。冷却时间3.0s,附加5点伤害使用武器对前方目标发出直刺,单体目标技能。使用增加1点技力值。 [劈]:主动技能。冷却时间3.0s,附加5点伤害使用武器对前方目标发出劈砍,2尺攻击范围。使用增加1点技力值。 [扫]:主动技能。冷却时间3.0s,附加5点伤害使用武器对前方目标发出横扫,4尺攻击范围。使用增加1点技力值。 [挑]:主动技能。冷却时间3.0s,附加5点伤害使用武器对前方目标发出上挑,单体目标技能。使用增加1点技力值。 [威]:触发技能。冷却时间1.5s,每当招架成功时,可以使用长柄武器对目标进行一次横扫反击(触发反击的衡扫不与[扫]技能冲突。),反击伤害值为70%-90%攻击力。消耗10点技力值。 [破]:主动技能。冷却时间10s,对目标进行一次破招、打断施法,并使目标沉默1s,无消耗。(破招可以打断正在使用中的物理技能,状态无法打断。) [绊]:主动技能。冷却时间5.0s,使用武器对目标下盘进行干扰,减少4尺范围内敌人30%移动速度,持续3.0s。消耗20点技力值。 通用技能可以前往导师处消耗人物经验和金钱提升技能等级,每10级人物等级可以提升技能等级一级,升级技能可以提升相应的技能伤害。([睥睨]、[掷]、[破]和[绊]无法提升技能等级) 除了以上主动技能的学习,玩家还可以在导师处消耗人物经验和金钱学习辅助被动技能,[掠阵]和[冲阵]学习的辅助技能不一样。 [掠阵]可以学习的辅助被动技能为: [强化防御]:被动技能。增加5点防御。(升一级增加5点防御) [强化气血]:被动技能。增加10点气血。(升一级增加10点气血) [强化招架]:被动技能。减少招架时受到的伤害。(减少的受到伤害为伤害下限,40%-60%升级减少百分之一,即40%-59%)。 [冲阵]可以学习的辅助被动技能为: [强化攻击]:被动技能。增加5点攻击。(升一级增加5点攻击) [强化攻速]:被动技能。提高0.1攻击速度。(升一级提高0.1攻击速度) [强化暴击]:被动技能。增加0.5%暴击几率(升一级增加0.5%暴击几率) ---------------------------------------------------------------------------- 当玩家等级达到25级时,可以学习新的技能。 [七杀]:主动技能。冷却时间30s,技能释放完成需8s,挥舞长柄武器对目标进行一次七连击,每次伤害递增,伤害为攻击力的75%/80%/85%/90%/95%/100%/105%,消耗40技力值。 (升级技能可以增加技能伤害,每升级一级增加1%伤害。) 当玩家等级达到30级时,可以学习 [贪狼]:主动技能。冷却时间40s,临时提高自身20%攻击速度,临时提高自身10%气血,攻击附带生命吸取(吸取数值为造成伤害的20%)持续5s,消耗20点技力值。 (升级技能可以减少技能冷却时间,每升级一级减少技能冷却时间1s。) 当玩家等级达到35级时,可以学习 [破军]:主动技能。冷却时间30s,对目标防御进行一次毁灭性打击,使目标防御下降30%,持续10s,使用技能增加5点技力值。 (升级技能可以增加目标防御的下降,每升级一级增加1%防御下降。) 当玩家等级达到40级时,可以学习 [战神降临]/[力劈华山] [战神降临]:[掠阵]专属主动技能。冷却时间70s,技力值提升至100,解除限制技能所产生的效果,减少20%受到的所有伤害,持续6s。 (升级技能可以增加减伤和减少冷却时间,每升一级增加2%减伤和减少1s技能冷却时间。) [力劈华山]:[冲阵]专属主动技能,冷却时间90s,使用长柄武器向前方12尺目标高高跃起猛力锤击地面,锤击落点6尺范围出现一块持续3s的碎裂地面,范围内所有目标每秒承受一次伤害,伤害为130%攻击力,并且范围内目标减速50%。消耗50技力值。 (升级技能可以增加技能伤害和减少冷却时间,每升一级增加2%技能伤害和减少1s技能冷却时间。) (本章完) 第15章 全职业介绍--力士-双持篇 第15章全职业介绍--力士-双持篇 力士在等级达到20级时候,可以在3个专精----盾甲、长柄和双持里三选一。 双持武器专精 属性收益:1点体力收益为10hp,1点力量收益为1攻击,mp值替换为血气值,血气值上限为100。魔力和敏捷无收益。 学习双持武器专精之后会习得三个双持武器专精技能[覆海移山]、[浴血奋战]和[嗜血],一个护甲专精[重甲专精]。 [覆海移山]:被动技能。翻转大海,移动大山,力大无穷,可以同时装备两把武器(剑,刀,斧、锤、巨剑、)进行战斗。 [浴血奋战]:被动技能。自身气血消耗的同时会以百分比转化为血气值,hp越少血气值越高,血气值可以达到70可以增加5%伤害,血气值达到80可以增加8%伤害,血气值达到90可以增加12%伤害。 [嗜血]:被动技能。获得击杀之后,可以吸取击杀目标的精血,治疗自身,治疗量为自身hp上限的5%。 [重甲专精]:被动技能。只可以装备重甲进行战斗。 ------------------------------------------------------------------------------ 双持武器专精有两种天赋选择[巨力]和[狂怒],两种天赋均为输出天赋,[巨力]是只能装备两把巨剑进行战斗,[狂怒]是只能装备两把单手武器战斗。 选择[巨力]天赋后自动习得以下天赋技能: [巨力]:被动技能。装备两把巨剑进行战斗,主手武器伤害收益为100%,副手武器伤害收益为75%,但可以获得两把武器的属性收益。攻击速度无法通过装备获得提升。 [屠戮]:被动技能。技能伤害提高40%,技能冷却时间增加50%。 选择[狂怒]天赋后自动习得以下天赋技能: [狂怒]:被动技能。装备两把单手武器进行战斗,武器收益均为100%,同时装备两把单手武器时暴击几率+5%,暴击伤害提高10%。 [暴怒]:被动技能。技能伤害提高10%。 [激怒]:被动技能。自身气血低于30%时,攻击提高10%。 ---------------------------------------------------------------------------- 以下技能为转双持武器专精通用技能 [英勇飞跃]:主动技能。冷却时间30s,朝目标区域腾空跃起,同时以毁灭性的力量使用武器重击地面,对2尺范围内所有敌人造成30%攻击力的伤害,并减速目标范围内所有目标20%移动速度,持续3秒。消耗30hp。 [旋风斩]:主动技能。冷却时间5.0s,附加5点伤害使用两把武器旋转一圈,对2尺范围内所有目标造成伤害,群体攻击技能,使用消耗10hp。 [怒击]:主动技能。冷却时间5.0s,附加5点伤害对目标使用双手武器进行一次劈砍,单体目标技能,使用消耗8hp。 [顺劈]:主动技能。冷却时间5.0s,附加5点伤害使用主手武器对目标进行一次劈砍,单体目标技能,使用消耗8hp。 [挥砍]:主动技能。冷却时间2.0s,使用副手武器对目标进行一次挥砍,单体目标技能,使用消耗5hp。 [复苏]:主动技能。冷却时间40.0s,恢复一定比例的自身气血,每秒恢复3%气血,持续5s。消耗20hp。 [缴械]:主动技能。冷却时间10.0s,缴获对面武器,是对面无法攻击或者施法,持续1s。无消耗。 [暴走]:主动技能。冷却时间50.0s,失去冷静,提高自身20%移动速度、20%攻击速度、10%暴击几率,10%暴击伤害,但技能持续期间只能使用自身恢复技能,不可接受他人技能恢复,无法使用药品回复。技能消耗提高100%,受到的伤害提高200%,持续30s,消耗20%hp。 通用技能可以前往导师处消耗人物经验和金钱提升技能等级,每10级人物等级可以提升技能等级一级,升级技能可以提升相应的技能伤害。([英勇飞跃]、[缴械]和[暴走]无法提升技能等级) 除了以上主动技能的学习,玩家还可以在导师处消耗人物经验和金钱学习辅助被动技能,[巨力]和[狂怒]学习的辅助技能不一样。 [巨力]可以学习的辅助被动技能为: [强化攻击]:被动技能。增加5点攻击。(升一级增加5点攻击) [强化气血]:被动技能。增加10点气血。(升一级增加10点气血) [强化暴击]:被动技能。增加1%暴击几率。(升一级增加1%暴击几率) [狂怒]可以学习的辅助被动技能为: [强化攻击]:被动技能。增加5点攻击。(升一级增加5点攻击) [强化爆伤]:被动技能。增加1%暴击伤害。(升一级增加1%暴击伤害) [强化暴击]:被动技能。增加1%暴击几率。(升一级增加1%暴击几率) ---------------------------------------------------------------------------- 当玩家等级达到25级时,可以学习新的技能。 [狂暴挥砍]:主动技能。冷却时间20.0s,使用武器主手2次,副手2次,双手一次,对目标进行5次挥砍攻击,造成80%/60%/90%/70%/120%武器伤害。消耗5%hp (升级技能可以增加技能伤害,每升一级技能伤害增加1%。) 当玩家等级达到30级时,可以学习 [死亡抗拒]:主动技能。冷却时间90.0s,在hp低于5%时使用,有10%几率恢复2%hp,有40%几率恢复5%hp,有30%几率恢复10%hp,有10%几率恢复20%hp,有10%几率技能使用失败无效。技能无消耗。 (升级技能可以减少技能失败几率,每升一级减少0.5%几率。) 当玩家等级达到35级时,可以学习 [斩杀]:主动技能。冷却时间10.0s,目标hp低于20%时使用,有1%几率成功斩杀目标剩余气血(对boss无效),99%几率对目标造成110%攻击力的伤害。消耗8%hp。 (升级技能可以增加斩杀几率,每升一级增加1%几率。) 当玩家等级达到40级时,可以学习 [剑刃风暴]/[破坏者] [剑刃风暴]:[巨力]专属主动技能。冷却时间60.0s,挥舞武器旋转成飓风,每秒对自身周围3尺范围所有目标造成80%攻击力伤害,持续5.0s。消耗10%hp。 (升级技能可以增加技能伤害,每升一级增加1%伤害。) [破坏者]:[狂怒]专属主动技能。冷却时间60.0s,对目标防御造成极大的破坏,破坏目标50%防御,可与团队共享此次防御破坏,持续6.0s。消耗20%hp。 (升级技能可以增加对目标的防御破坏,每升一级可以增加1%的防御破坏。) (本章完) 第16章 全职业介绍--侠客-刀剑大师篇 第16章全职业介绍--侠客-刀剑大师篇 侠客在等级达到20级时候,可以在3个专精----刀剑大师、鹰眼和御灵师里三选一。 刀剑大师专精 属性收益:1点体力收益为5hp,1点力量收益为0.8攻击,1点魔力收益为5mp,1点敏捷收益为0.3攻击。 学习刀剑大师专精之后会习得三个专精技能[天赋异禀]、[弱点击破]和[聚气],一个护甲专精[鳞甲专精]。 [天赋异禀]:被动技能。对武器使用十分精通,武器耐久消耗降低50%,维修武器失败率减少30%。 [弱点击破]:被动技能。善于发现敌人的弱点对其进行更强力的打击,暴击几率增加10%,暴击伤害增加20%,对被破甲的敌人伤害增加10%。 [聚气]:被动技能。战斗中可以保持每5秒2%mp的恢复。 [鳞甲专精]:被动技能。只可以装备鳞甲进行战斗。 ------------------------------------------------------------------------ 刀剑大师有两种天赋选择[剑侠]和[锋刃],两种天赋均为输出天赋。[剑侠]天赋是背负剑匣远程攻击。[锋刃]天赋是装备刀类武器近战攻击。 选择[剑侠]天赋后自动习得以下天赋技能: [剑匣]:被动技能。剑侠身背剑匣进行战斗。剑侠会把武器炼成飞剑放入剑匣。剑侠操控飞剑对目标经行攻击。 [出鞘]:被动技能。剑侠每释放一次技能,就会有一把飞剑出鞘释放技能直到技能释放结束,飞剑退回剑匣,当剑匣之内没有武器时,无法发动技能。 选择[锋刃]天赋后自动习得以下天赋技能: [锋刃]:被动技能。装备刀类、剑类武器攻击敌方目标时,会对目标3尺周围内最多2个目标造成溅射伤害,溅射伤害为造成伤害的30%。 [重伤]:被动技能。对目标造成伤害时,有20%几率对目标产生重伤效果,减少目标受到的所有恢复效果30%,持续时间3s,重伤效果不会叠加,持续时间不会叠加。 ---------------------------------------------------------------------------- 刀剑大师专精两种天赋没有通用技能,但是天赋转化时候,技能可以互相转化。 [剑阵-阵眼]/[前冲截]: [剑阵-阵眼]:主动技能。冷却时间30.0s,瞬发,将剑匣立于地面,以剑匣为中心,制造一个直径为15尺的剑阵。剑侠站在剑阵范围之中,最高可以多把飞剑同时在场。技能消耗30mp。 [前冲截]:主动技能。冷却时间30.0s,快速跑向目标,对目标发出强有力的一次截击,造成100%武器伤害。技能消耗30mp。 [剑阵-剑刺]/[吞火刺]: [剑阵-剑刺]:主动技能。冷却时间10.0s,释放时间1.5s,祭出一把飞剑,对目标发动三次刺击,飞剑攻击速度以祭出来的飞剑攻击速度为准。单体目标技能,技能消耗10mp。 [吞火斩]:主动技能。冷却时间3.0s,吸收火焰之力,附加5点伤害对目标发出一次强有力的刺击,单体目标技能,技能消耗10mp。 [剑阵-剑斩]/[蚀月斩]: [剑阵-剑斩]:主动技能。冷却时间10.0s,释放时间1.5s,祭出一把飞剑,对目标发动三次斩击,飞剑攻击速度以祭出来的飞剑攻击速度为准。单体目标技能,技能消耗10mp。 [蚀月斩]:主动技能。冷却时间3.0s,吸收月光之力,附加5点伤害对目标发出一次强有力的斩击,单体目标技能,技能消耗10mp。 [剑阵-乱草]/[升龙]: [剑阵-乱草]:主动技能。冷却时间10.0s,释放时间1.5s,祭出一把飞剑,对目标发动三次无规则攻击,飞剑攻击速度以祭出来的飞剑攻击速度为准。单体目标技能,技能消耗10mp。 [升龙]:主动技能。冷却时间3.0s,附加5点伤害对目标发出一次向上的挑击,有5%几率将目标挑起(对boss无效),单体目标技能,技能消耗10mp。 [剑阵-扫尾]/[劈浪]: [剑阵-扫尾]:主动技能。冷却时间10.0s,释放时间1.5s,祭出一把飞剑飞往目标背后,发动三次背后攻击,飞剑攻击速度以祭出来的飞剑攻击速度为准。单体目标技能,技能消耗10mp。 [劈浪]:主动技能。冷却时间3.0s,吸收海浪之力,附加5点伤害对目标发出一次强有力的攻击,单体目标技能,技能消耗10mp。 [剑阵-燕回]/[拔刀]: [剑阵-燕回]:主动技能。冷却时间10.0s,释放时间1.5s,祭出一把飞剑,旋转于目标身侧,每2s攻击一次飞剑旁的目标,群体攻击技能,技能消耗10mp。 [拔刀]:主动技能。冷却时间3.0s,附加5点伤害对身前所有目标发出一次横斩,群体目标技能,技能消耗10mp。 [剑阵-迟]/[滞留]: [剑阵-迟]:主动技能。冷却时间10.0s,释放时间1.5s,祭出一把飞剑,对目标进行一次移动速度干扰的攻击,减少目标30%移动速度,持续3s。技能消耗30mp。 [滞留]:主动技能。冷却时间3.0s,对目标下盘进行一次猛力的攻击,减少目标30%移动速度,持续3s,技能消耗30mp。 [剑阵-反制]/[破招式]: [剑阵-反制]:主动技能,冷却时间10.0s,瞬发,祭出一把飞剑反制目标,使目标在接下来1.0s内,无法使用任何技能。消耗10mp。 [破招式]:主动技能,冷却时间10.0s,把武器架在身前,对目标下一次发动的攻击、技能进行破招,使其无效。消耗10mp。 技能可以前往导师处消耗人物经验和金钱提升技能等级,每10级人物等级可以提升技能等级一级,升级技能可以提升相应的技能伤害。([剑阵-阵眼]/[前冲截]、[剑阵-迟]/[滞留]和[剑阵-反制]/[破招式]无法提升技能等级) 除了以上主动技能的学习,玩家还可以在导师处消耗人物经验和金钱学习辅助被动技能,[剑侠]和[锋刃]学习的辅助技能不一样。 [剑侠]可以学习的辅助被动技能为: [强化攻击]:被动技能。增加5点攻击。(升一级增加5点攻击) [强化暴击]:被动技能。增加0.5%暴击几率(升一级增加0.5%暴击几率) [强化暴伤]:被动技能。增加0.5%暴击伤害(升一级增加0.5%暴击伤害) [锋刃]可以学习的辅助被动技能为: [强化攻击]:被动技能。增加5点攻击。(升一级增加5点攻击) [强化气血]:被动技能。增加5点气血。(升一级增加5点气血) [强化暴击]:被动技能。增加0.5%暴击几率(升一级增加0.5%暴击几率) ---------------------------------------------------------------------------- 当刀剑大师玩家等级达到25级时,可以学习新的技能。 [剑阵-燕双飞]/[致死打击]: [剑阵-燕双飞]:主动技能。冷却时间40.0s,释放时间1.5s,祭出两把飞剑,飞于目标前后,每秒每把造成55%飞剑伤害,持续3s,单体目标技能,技能消耗30mp。 (升级技能可以增加技能伤害,每升一级增加1%技能伤害,技能消耗提高。) [致死打击]:主动技能。冷却时间20.0s,使用武器对目标伤口进行一次加强打击,造成120%攻击力伤害,同时对目标施加[重伤]效果。单体目标技能,目标生命值满无法使用,技能消耗30mp。 (升级技能可以增加技能伤害,每升一级增加1%技能伤害,技能消耗提高。) 当刀剑大师玩家等级达到30级时,可以学习新的技能。 [剑阵-灵剑]/[乘胜追击]: [剑阵-灵剑]:主动技能。冷却时间50.0s,释放时间1.5s,祭出一把飞剑,飞剑会模仿接下来一次角色主动释放的技能,造成原技能60%伤害,飞剑持续时间10s,技能消耗30mp。 (升级技能可以减少技能冷却时间,每升一级减少1s技能冷却,技能消耗提高。) [胜利在望]:主动技能。冷却时间30.0s,当目标气血低于10%时使用,标记敌人,被标记敌人受到角色伤害时,伤害提高10%,目标死亡时,角色立即恢复10%hp和mp,技能无消耗。 (升级技能可以减少技能冷却时间,每升一级减少1s技能冷却。) 当刀剑大师玩家等级达到35级时,可以学习新的技能。 [剑阵-剑心]/[悍勇无畏]: [剑阵-剑心]:主动技能。冷却时间40.0s,释放时间1.5s,当剑匣里面的飞剑少于等于2把时,可以使用,提高10%暴击几率、10%暴击伤害,持续10s。消耗50mp。 (升级技能可以增加暴击几率、暴击伤害,每升一级增加1%。技能消耗提高。) [悍勇无畏]:主动技能。冷却时间30.0s,开启技能时,提高10%攻击力、10%暴击几率,但是自身受到的伤害会提高50%,持续5s。消耗50mp。 (升级技能可以增加技能持续时间,每升一级可以增加0.5s技能持续时间。技能消耗提高。) 当刀剑大师玩家等级达到40级时,可以学习新的技能。 [剑阵-落剑]/[破魂之刃]: [剑阵-流星落]:主动技能。冷却时间90.0s,技能释放时需站原地引导,引导时间4s,以目标为落点(落点确定不可更改),祭出一把飞剑,飞剑化身成50把小飞剑如流星般落向目标,每把小飞剑造成4%攻击力的伤害。技能消耗80mp。 (升级技能可以减少技能冷却、增加技能伤害,每升一级可以减少技能1s冷却时间、增加小飞剑伤害增加0.15%。技能消耗提高。) [破魂之刃]:主动技能。冷却时间60.0s,对武器进行一次临时附魔,附加破坏之力攻击目标,附加的伤害为1%-5%攻击力。持续10s,技能消耗80mp。 (升级技能可以增加附加的伤害、增加持续时间,每升一级可以增加0.5%攻击力,持续时间增加0.5s,技能消耗提高。) (本章完) 第17章 全职业介绍--侠客-鹰眼篇 第17章全职业介绍--侠客-鹰眼篇 侠客在等级达到20级时候,可以在3个专精----刀剑大师、鹰眼和御灵师里三选一。 鹰眼专精 属性收益:1点体力收益为5hp,1点力量收益为0.3攻击,1点魔力收益为5mp,1点敏捷收益为0.8攻击。 学习鹰眼专精之后会习得四个专精技能[鹰眼印记]、[鹰眼]、[箭袋]和[效率],一个护甲专精[鳞甲专精]。 [鹰眼印记]:被动技能。对目标造成伤害时同时目标实施印记,印记目标受到的伤害提高1%。持续30s,技能效果无法叠加,同一时间只会对一个目标做印记,持续时间可叠加。 [鹰眼]:被动技能。装备弓、弩类技能时,最远攻击距离增加3尺。 [效率]:被动技能。鹰眼使用技能时,mp消耗减少1%。 [箭袋]:被动技能。鹰眼拥有额外10格背包来装箭矢。 [鳞甲专精]:被动技能。只可以装备鳞甲进行战斗。 ------------------------------------------------------------------------ 鹰眼有两种天赋选择[独来独往]和[野兽主宰],两种天赋均为远程输出天赋。[独来独往]天赋是鹰眼一个人战斗。[野兽主宰]天赋是鹰眼可以携带野兽伙伴进行战斗。 选择[独来独往]天赋后自动习得以下天赋技能: [独来独往]:被动技能。技能伤害提高30%。 [健步如飞]:被动技能。移动速度提高5%。 [心无旁骛]:被动技能。冷却时间10s,当使用技能产生暴击时,接下来5s内人物暴击几率提高5%。 选择[野兽主宰]天赋后自动习得以下天赋技能: [驭兽]:主动技能。冷却时间10s,技能需引导10s,对野兽类目标(boss无效)进行召唤,引导完成时,成为伙伴,当前已经存在鹰眼的伙伴时,无法驭兽。技能需消耗100mp。 [喂养]:主动技能。冷却时间10s,对伙伴投喂实物(野兽类伙伴食物不一样),使伙伴在5s内或恢复100%气血(食物等级低效果也降低),战斗时无效。技能需消耗食物一个。 [召唤伙伴]:主动技能。冷却时间10s,吹一声口哨,召唤伙伴陪同战斗。消耗20mp。 [召还伙伴]:主动技能。冷却时间10s,需引导3s,遣散伙伴。消耗20mp。 [放生伙伴]:主动技能。冷却时间10s,将伙伴放生于大自然,自此一别两宽。无消耗。 [心有灵犀]:被动技能。伙伴对目标攻击造成暴击时,自身下一次攻击也将暴击,但是暴击伤害减少10%。无法叠加。 [志趣相投]:被动技能。伙伴伤害提高4%。 [怒火中烧]:被动技能。当伙伴阵亡时,角色伤害提高8%,直到战斗结束。 ---------------------------------------------------------------------------- 以下技能为转鹰眼专精通用技能 [准备就绪]:主动技能。冷却时间30.0s,做好充足的准备,下一次远程基础攻击必定造成暴击。技能消耗30mp。 [稳固射击]:主动技能。冷却时间1.5s,需引导1.5s,附加1点伤害对目标进行一次射击,单体目标技能,消耗1mp。 [精准射击]:主动技能。冷却时间5.0s,需引导1.5s,附加5点伤害对目标射出一支高精准箭矢,该箭矢有71%暴击几率(不享受自身暴击几率加成),消耗10mp [震荡射击]:主动技能。冷却时间12.0s,瞬发,射出一支震荡箭,对目标产生震荡效果,降低目标30%移动速度,持续3s,单体目标技能,消耗10mp。 [反制射击]:主动技能。冷却时间12.0s,瞬发,射出一支反制箭,对目标产生反制效果,打断目标施法,并沉默1s,单体目标技能,无消耗。 [照明箭]:主动技能。冷却时间30.0s,瞬发,向天空射出一只照明箭,照明箭会照亮箭头3尺范围内目标,可以破除潜行效果,照明箭会存在5s,箭头落地照明效果消失。消耗30mp。 以下技能为[独来独往]和[野兽主宰]技能,天赋转化时候,技能可以互相转化。 [急速射击]/[鼓舞]: [急速射击]:主动技能。冷却时间5.0s,瞬发,射出2只箭,两支箭附加5点伤害且不会递减,单体目标技能,消耗10mp。 [鼓舞]:主动技能。冷却时间10.0s,对伙伴发出鼓舞,使伙伴造成的伤害提高3%,持续5s,技能消耗10mp。 [直取要害]/[凶暴]: [直取要害]:主动技能。冷却时间8.0s,需引导1.5s,对目标要害射出一件,造成150%攻击伤害。技能消耗10mp。 [凶暴]:主动技能。冷却时间8.0s,让伙伴对目标发出怒吼,使伙伴对目标下一次造成伤害提高20%,技能消耗10mp。 [穿刺射击]/[撕裂]: [穿刺射击]:主动技能。冷却时间8.0s,需引导1.5s,对目标射出一箭穿刺箭,对目标造成流血效果(流血效果:每秒损失10hp),持续3s,技能消耗10mp。 [撕裂]:主动技能。冷却时间6.0s,伙伴下来的攻击会对目标产生撕裂流血效果(流血效果同穿刺射击),撕裂效果无法叠加。技能消耗10mp。 技能可以前往导师处消耗人物经验和金钱提升技能等级,每10级人物等级可以提升技能等级一级,升级技能可以提升相应的技能伤害。([准备就绪]、[震荡射击]、[照明箭]和[反制射击]无法提升技能等级) 除了以上主动技能的学习,玩家还可以在导师处消耗人物经验和金钱学习辅助被动技能,[独来独往]和[野兽主宰]学习的辅助技能不一样。 [独来独往]可以学习的辅助被动技能为: [强化攻击]:被动技能。增加5点攻击。(升一级增加5点攻击) [强化暴击]:被动技能。增加0.5%暴击几率(升一级增加0.5%暴击几率) [强化暴伤]:被动技能。增加0.5%暴击伤害(升一级增加0.5%暴击伤害) [野兽主宰]可以学习的辅助被动技能为: [强化攻击]:被动技能。增加5点攻击。(升一级增加5点攻击) [强化伙伴攻击]:被动技能。增加伙伴1%攻击。(升一级增加1%攻击) [强化伙伴暴击]:被动技能。增加伙伴0.5%暴击几率(升一级增加0.5%暴击几率) ---------------------------------------------------------------------------- 当鹰眼玩家等级达到25级时,可以学习新的技能。 [多重射击]:主动技能。冷却时间10.0s,需引导1.5s,同时射出5支箭,对前方最多5个单位造成伤害,每支箭伤害为攻击的50%,技能消耗30mp。 (升级技能可以提升技能伤害,每升一级伤害提高1%,技能消耗增加) 当鹰眼玩家等级达到30级时,可以学习新的技能。 [极速杀戮]:主动技能。冷却时间30.0s,使自己射击速度提高70%,技能持续8s,技能消耗30mp。 (升级技能可以提高射击速度,每升一级提高1%射击速度,技能消耗增加) 当鹰眼玩家等级达到35级时,可以学习新的技能。 [爆炸射击]/[狂野怒火] [爆炸射击]:主动技能。冷却时间15.0s,需引导1.5s,向前方射出一支爆炸箭矢,对箭矢落地3尺范围内所有敌人造成爆炸伤害,伤害为110%攻击力。技能消耗30mp。 (升级技能可以提升技能伤害,每升一级可以提高1%伤害,技能消耗增加) [狂野怒火]:主动技能。冷却时间30.0s,伙伴接下来时间内对目标造成伤害的同时,会对目标身边最多2个目标造成30%伤害。持续10s,技能消耗30mp。 (升级技能可以提升伙伴对身边目标的伤害,每升一级可以提高1%伤害,技能消耗增加) 当鹰眼玩家等级达到40级时,可以学习新的技能。 [惊心一箭]/[驭兽心得][兽群奔腾] [惊心一箭]:主动技能。冷却时间50.0s,需引导3s,蓄力向目标发出一支破坏力惊人的箭,对目标造成150%攻击伤害,技能消耗50mp。 (升级技能可以提高技能伤害、减少冷却时间,每升一级增加2%伤害,减少1s冷却时间,技能消耗增加) [驭兽心得]:被动技能。使可以携带的伙伴上限为3只,但只能有一只在场上战斗。 [兽群奔腾]:主动技能。冷却时间60.0s,伙伴仰天长啸,呼唤同类过来帮忙,最多召唤出5只同类,同类气血为伙伴血量的50%、伤害为伙伴伤害的30%、同类无法被角色控制、会随机嘲讽,伙伴同类最多存在6s,技能消耗80mp。 (升级技能可以减少技能冷却时间、每升一级减少技能冷却时间2s,技能消耗增加) (本章完) 第18章 全职业介绍--术士-符咒法师篇 第18章全职业介绍--术士-符咒法师篇 术士在等级达到20级时候,可以在3个专精----符咒法师、召唤师和方士里三选一。 符咒法师 属性收益:1点体力收益为5hp,1点魔力收益为1.2法术强度和10mp、力量和敏捷无收益。 学习符咒法师专精之后会习得四个符咒法师专精技能[符之术]、[符咒袋]、[精神集中]和[法术波动],一个护甲专精[布甲专精]。 [符之术]:被动技能。符咒法师所有技能全都需要以符咒为施法媒介。 [符咒袋]:被动技能。符咒法师拥有额外10格背包来装符咒。 [精神集中]:被动技能。符咒法师在战斗中可以保持每5秒3%mp的恢复。 [法术波动]:被动技能。符咒法师施放技能,技能伤害会在70%-110%之间波动。 [布甲专精]:被动技能。只可以装备布甲进行战斗。 ------------------------------------------------------------------------ 符咒法师目前只有一种天赋可以选择--[符咒术] 选择[符咒术]天赋后自动习得以下天赋技能: [灵法]:被动技能。技能伤害提高20% [彗星]:被动技能。暴击几率提高5% [精准]:被动技能。法术伤害技能消耗降低1%,技能伤害提高1% ---------------------------------------------------------------------------- 以下技能为符咒法师专精通用技能 [闪跃术]:主动技能。冷却时间25.0s,瞬发,向前方闪跃一段距离,最长距离6尺。 [雷符]:主动技能。冷却时间8.0s,需引导1.5s,附加5点法术伤害对目标贴出一张附带雷属性的符,单体目标技能,技能消耗10mp。 [火符]:主动技能。冷却时间8.0s,需引导1.5s,附加5点法术伤害对目标贴出一张附带火属性的符,单体目标技能,技能消耗10mp。 [明符]:主动技能。冷却时间8.0s,需引导1.5s,附加5点法术伤害对目标贴出一张附带光属性的符,单体目标技能,技能消耗10mp。 [暗符]:主动技能。冷却时间8.0s,需引导1.5s,附加5点法术伤害对目标贴出一张附带暗属性的符,单体目标技能,技能消耗10mp。 [土符]:主动技能。冷却时间8.0s,需引导1.5s,附加5点法术伤害对目标贴出一张附带土属性的符,单体目标技能,技能消耗10mp。 [减速符]:主动技能。冷却时间10.0s,需引导1.5s,对目标贴出一张减速符,减少目标40%移动速度,持续3s,单体目标技能,技能消耗10mp。 [变形符]:主动技能。冷却时间20.0s,需引导1.5s,对目标贴出一张变身符,可以使目标变成小动物(对boss无效),变身持续5s,单体目标技能,技能消耗30mp。 通用技能可以前往导师处消耗人物经验和金钱提升技能等级,每10级人物等级可以提升技能等级一级,升级技能可以提升相应的技能伤害。([闪跃术]、[减速符]和[变形符]无法提升技能等级) 除了以上主动技能的学习,玩家还可以在导师处消耗人物经验和金钱学习辅助被动技能 [符咒术]可以学习的辅助被动技能为: [强化法伤]:被动技能。增加5点法术攻击。(升一级增加5点法术攻击) [强化暴击]:被动技能。增加1%暴击几率。(升一级增加1%暴击几率) [强化暴伤]:被动技能。增加1%暴击伤害。(升一级增加1%暴击伤害) ---------------------------------------------------------------------------- 当玩家等级达到25级时,可以学习新的技能。 [冰风暴]:主动技能。冷却时间30.0s,需引导2.0s,向目标方向贴出一张附带冰属性的符,以符咒为中心,周围3尺范围内造成一个持续5s的冰风暴区域,进入区域内所有目标,每秒损失20+15%法术强度的气血,并且减速50%移动速度。技能消耗100mp。 (升级技能可以增加技能伤害,每升一级伤害增加20+1%伤害。) 当玩家等级达到30级时,可以学习新的技能。 [地心火]:主动技能。冷却时间30.0s,需引导2.0s,向目标方向贴出一张附带火属性的符,以符咒为中心,周围3尺范围内造成一个持续5s的地狱火区域,进入区域内所有目标,每秒损失35+15%法术强度的气血。技能消耗100mp。 (升级技能可以增加技能伤害,每升一级伤害增加20+1%伤害。) 当玩家等级达到35级时,可以学习新的技能。 [分身符]:主动技能,冷却时间50.0s,需引导1.0s,对自己身上贴出一道符,复制出一个自己的镜像,镜像拥有自身50%法术伤害,会使用基础技能,镜像分身持续15s,技能消耗100mp。 (升级技能可以减少技能冷却时间,每升一级减少技能1s冷却时间。) 当玩家等级达到40级时,可以学习新的技能。 [气定神闲]:主动技能,冷却时间50.0s,激活技能之后,你的下一个引导时间低于3.0s的技能,变为瞬发法术。 (升级技能可以减少技能冷却时间,每升一级减少技能2s冷却时间。) (本章完) 第19章 全职业介绍--术士-召师篇 第19章全职业介绍--术士-召师篇 术士在等级达到20级时候,可以在3个专精----符咒法师、召唤师和方士里三选一。 召唤师 属性收益:1点体力收益为5hp,1点魔力收益为0.8法术强度和13mp、力量和敏捷无收益。 学习召唤师专精之后会习得三个召唤师专精技能[精神集中]、[能量符文]、和[精力充沛],一个护甲专精[布甲专精]。 [精神集中]:被动技能。召唤师在战斗中可以保持每5秒3%mp的恢复。 [能量符文]:被动技能。召唤师召唤物攻击目标时,有几率使召唤师获得1枚能量符文,持续5s,每一枚能量符文可以使召唤师魔法恢复提高5% [精力充沛]:被动技能。当召唤师召唤物在场数量大于等于4时,召唤师移动速度提高1%。 [布甲专精]:被动技能。只可以装备布甲进行战斗。 ------------------------------------------------------------------------ 召唤师目前只有一种天赋可以选择--[召唤] 选择[召唤]天赋后自动习得以下天赋技能: [通灵]:被动技能。召唤物伤害提高5% [魔爆]:被动技能。召唤物暴击几率提高5% [缜密]:被动技能。召唤物会自动选择最优攻击位置对目标发起进攻。 ---------------------------------------------------------------------------- 以下技能为召唤师专精通用技能 [闪跃术]:主动技能。冷却时间25.0s,瞬发,向前方闪跃一段距离,最长距离6尺。 [星火术]:主动技能。冷却时间2.0s,需引导1.0s,向目标发射一枚元素星火,伤害为15%法术伤害,技能消耗20mp。 [充能术]:主动技能。冷却时间8.0s,需引导1.0s,向指定召唤物发动一次充能,使召唤物在接下来5秒内,每秒恢复5%气血。 [召唤-雷灵]:主动技能。冷却时间20.0s,需引导1.5s,召唤一个雷灵上场与召唤师战斗,雷灵具有80hp,攻击力为25(雷属性),无防御力、攻击有几率附加麻痹效果(麻痹:目标释放技能引导时间延长100%),技能消耗30mp。 [召唤-火灵]:主动技能。冷却时间20.0s,需引导1.5s,召唤一个火灵上场与召唤师战斗,火灵具有70hp,攻击力为35(火属性),无防御力、火灵会瞬间移动到目标身边,技能消耗30mp。 [召唤-土灵]:主动技能。冷却时间20.0s,需引导1.5s,召唤一个土灵上场与召唤师战斗,土灵具有230hp,攻击力为15(土属性),防御力为50、召唤出来对身边3尺内所有敌人发动嘲讽,技能消耗30mp。 [召唤-光灵]:主动技能。冷却时间20.0s,需引导1.5s,召唤一个光灵上场与召唤师战斗,光灵具有80hp,攻击力为20(光属性),无防御力、攻击有几率附加易伤效果(易伤:目标受到的伤害提高5%),技能消耗30mp。 [召唤-暗灵]:主动技能。冷却时间20.0s,需引导1.5s,召唤一个暗灵上场与召唤师战斗,暗灵具有60hp,攻击力为20(暗属性),无防御力、攻击有几率附加重伤效果(重伤:目标受到伤害时,受到的治疗效果降低30%),技能消耗30mp。 [召唤-哭泣小怨灵]:主动技能。冷却时间20.0s,需引导1.5s,召唤一个哭泣小怨灵附身于目标身上,持续8.0s,被附身的目标在移动时,有几率产生迟钝效果(移速、攻速减少30%技能释释放增加30%),减速持续2s,技能消耗30mp。 [召唤-元素陷阱]:主动技能。冷却时间30.0s,需引导1.5s,召唤一个元素陷阱,陷入元素陷阱的敌人会获得定身效果(定身:无法移动),持续5s,技能消耗50mp。 通用技能可以前往导师处消耗人物经验和金钱提升技能等级,每10级人物等级可以提升技能等级一级,升级技能可以提升相应的技能伤害。([闪跃术]、[充能术]、[星火术]、[召唤-哭泣小怨灵]和[召唤-元素陷阱]无法提升技能等级) 除了以上主动技能的学习,玩家还可以在导师处消耗人物经验和金钱学习辅助被动技能 [召唤]可以学习的辅助被动技能为: [强化召唤物气血]:被动技能。增加召唤物5点气血。(升一级增加召唤物5点气血) [强化召唤物攻击]:被动技能。增加召唤物5点攻击。(升一级增加召唤物5点攻击) [强化气血]:被动技能。增加5点气血。(升一级增加5点气血) ---------------------------------------------------------------------------- 当玩家等级达到25级时,可以学习新的技能。 [鼓舞]:主动技能。冷却时间50.0s,需引导1.5s,鼓舞所有召唤物,使召唤师所有召唤物攻击力提高10%,持续10s,技能消耗50mp。 (升级技能可以增加召唤物攻击力,每升一级增加1%,技能消耗增加。) 当玩家等级达到30级时,可以学习新的技能。 [献祭]:主动技能。冷却时间30.0s,需引导1.5s,献祭掉指定某一个召唤出来的召唤物,给召唤师恢复10%hp和mp(哭泣小怨灵不可被献祭。),技能消耗50mp。 (升级技能可以增加恢复量,每升一级增加1%恢复量,技能消耗增加。) 当玩家等级达到35级时,可以学习新的技能。 [替身]:主动技能。冷却时间10.0s,瞬发,与指定某一个召唤物位置互换,被替身召唤临时提高10%hp,持续1s,替身身完成之后,被替身召唤物和召唤师移动速度都提高20%,持续2s,召唤师获得20%法术伤害提高,持续5s。技能消耗80mp。 (升级技能可以增加获取的法术伤害,每升一级增加1%法术伤害,技能消耗增加。) 当玩家等级达到40级时,可以学习新的技能。 [召唤-元素领主]:主动技能。冷却时间100.0s,需引导1.5s,献祭掉在场的所有召唤物(哭泣小怨灵除外)进行一次元素领主的召唤,技能消耗300mp。 雷兽领主,兽型元素生物。具有雷灵双倍属性,攻击时产生麻痹几率翻倍,攻击从单体变为撕咬前方2尺所有目标,持续40.0s,需献祭‘雷灵’,且领主在场时无法存在更多的雷灵。 火焰领主,人型元素生物。具有火灵双倍属性,攻击速度翻倍且会瞬移到目标身边,攻击从单体变为横扫横扫,持续40.0s,需献祭‘火灵’,且领主在场时无法存在更多的火灵。 巨石领主,人型元素生物。具有土灵双倍属性,召唤出场时会嘲讽3尺内所有目标,攻击时会产生极高的仇恨,受到的伤害降低30%,攻击从单体变为锤击前方2尺所有目标,持续40.0s,需献祭‘土灵’,且领主在场时无法存在更多的土灵。 光能领主,人型元素生物。具有光灵双倍属性,攻击时产生易伤几率翻倍,攻击从单体变为横扫前方2尺所有目标,持续40.0s,需献祭‘光灵’,且领主在场时无法存在更多的光灵。 暗夜领主,人型元素生物。具有暗灵双倍属性,攻击时产生重伤几率翻倍,攻击从单体变为横扫前方2尺所有目标,持续40.0s,需献祭‘暗灵’,且领主在场时无法存在更多的暗灵。 (升级技能可以减少技能冷却时间、增加领主持续时间,每升一级减少技能2s、增加1s领主持续时间,技能消耗增加。) (本章完) 第20章 全职业介绍--术士-方士篇 第20章全职业介绍--术士-方士篇 术士在等级达到20级时候,可以在3个专精----符咒法师、召唤师和方士里三选一。 方士 属性收益:1点体力收益为5hp,1点魔力收益为1法术强度和11mp、力量和敏捷无收益。 学习方士专精之后会习得三个方士专精技能[精神集中]、[灵能激发]和[魔劲激发],一个护甲专精[布甲专精]。 [精神集中]:被动技能。方士在战斗中可以保持每5秒3%mp的恢复。 [灵能激发]:被动技能。方士的伤害效果和治疗效果提高3%。 [魔劲激发]:被动技能。当方士生命值低于11%时,方士魔力属性提高5%,该技能每60秒可以触发一次。 [布甲专精]:被动技能。只可以装备布甲进行战斗。 ------------------------------------------------------------------------ 方士有两种天赋选择[神农]和[鬼道],[神农]为辅助治疗天赋,[鬼道]为远程输出天赋。 选择[神农]天赋后自动习得以下天赋技能。 [草药包]:被动技能。神农玩家可以获得额外20格药物背包。 [神农鼎]:被动技能。神农玩家可以将草药炼成战斗时使用的药粉。 [尝百草]:被动技能。神农玩家在战斗中治疗效果提高1% 选择[鬼道]天赋后自动习得以下天赋技能。 [万道唯心]:被动技能。增加自身暴击几率1%。 [鬼道]:被动技能。鬼道召唤物打出来的减益效果对团队内所有队友有效。 [神佑]:被动技能。受到致死伤害时,有10%几率让自身气血保持在1点。 ---------------------------------------------------------------------------- 以下技能为方士专精通用技能 [卦阵]:主动技能。冷却时间30.0s。瞬发,以当前自身位置为阵眼,制造一个直径为15尺的八卦阵,方士在阵中,技能引导减少1秒,技能暴击几率提高10%。技能消耗50mp [消散]:主动技能。冷却时间40.0s。瞬发,方士利用鬼神之力让自己消散于无形,免疫一切伤害和控制。持续2s,技能消耗50mp。需在卦阵内使用。 [放逐]:主动技能,冷却时间10.0s。瞬发,方士对目标使用,使目标降低30%移动速度,持续3s,技能消耗50mp。需在八卦阵内使用。 [药鼎]/[招魂蟠] [药鼎](神农):主动技能。冷却时间2s,需引导2.0s,可以将草药炼制成药粉,对目标使用,根据等级不同,可炼制的药粉效果也不同。技能消耗20mp。需站在卦阵中才可使用。 [招魂蟠](鬼道):主动技能。冷却时间30.0s,需引导2.0s,方士在脚下立下一面招魂蟠,只有招魂蟠在场,才可以召唤各路鬼神。招魂蟠持续时间30.0s。技能需消耗30mp。需站在卦阵中才可使用。 以下技能为天赋技能,在天赋转换时可以相互转换 [愈合散]/[驭-失心鬼] [愈合散](神农):主动技能。冷却时间3.0s,1.5s引导时间,向目标区域投掷一包愈合散,使目标2尺范围内最多5个目标获得药物效果。药物效果:5秒内回复50hp。技能需消耗(2)个药粉,消耗40mp,该效果会覆盖低级效果。 [驭-失心鬼](鬼道):主动技能。冷却时间15.0s,2.5s引导时间,召唤出一个失心鬼对目标发起进攻,失心鬼攻击力为60,血量为150,攻击目标有几率使目标产生1s沉默效果(对boss无效)。失心鬼存在20.0s,技能消耗50mp。需招魂蟠,场上只允许1只鬼怪在场。 [还灵散]/[驭-失魂鬼] [还灵散](神农):主动技能。冷却时间3.0s,1.5s引导时间,向目标区域投掷一包愈合散,使目标2尺范围内最多5个目标获得药物效果。药物效果:10秒内回复50mp。技能需消耗(3)个药粉,消耗50mp。该效果会覆盖低级效果。 [驭-失魂鬼](鬼道):主动技能。冷却时间15.0s,2.5s引导时间,召唤出一个失魂鬼对目标发起进攻,失魂鬼攻击力为60,血量为150,攻击目标有几率使目标防御下降5%,持续10s,持续时间可刷新,失魂鬼存在20.0s,技能消耗50mp。需招魂蟠,场上只允许1只鬼怪在场。 [红雪散]/[驭-失意鬼] [红雪散](神农):主动技能。冷却时间3.0s,1.5s引导时间,向目标区域投掷一包红雪散,使目标2尺范围内最多5个目标获得药物效果。药物效果:6秒内回复70hp。技能需消耗(4)个药粉,消耗80mp。该效果会覆盖低级效果。 [驭-失意鬼](鬼道):主动技能。冷却时间15.0s,2.5s引导时间,召唤出一个失魂鬼对目标发起进攻,失意鬼攻击力为60,血量为150,攻击目标有几率使目标移动速度下降5%,持续6s,持续时间可刷新,失意鬼存在20.0s,技能消耗50mp。需招魂蟠,场上只允许1只鬼怪在场。 [大还散]/[驭-落魄鬼] [大还散](神农):主动技能。冷却时间3.0s,1.5s引导时间,向目标区域投掷一包大还散,使目标2尺范围内最多5个目标获得药物效果。药物效果:10秒内回复150hp。技能需消耗(6)个药粉,消耗120mp。该效果会覆盖低级效果。 [驭-落魄鬼](鬼道):主动技能。冷却时间15.0s,2.5s引导时间,召唤出一个落魄鬼对目标发起进攻,落魄鬼攻击力为80,血量为300,攻击速度为快速攻击,可以嘲讽目标,落魄鬼存在20.0s,技能消耗50mp。需招魂蟠,场上只允许1只鬼怪在场。 [五毒散]/[骨灵火] [五毒散](神农):主动技能。冷却时间3.0s,1.5s引导时间,向目标区域投掷一包大还散,使目标2尺范围内最多5个目标获得药物效果。药物效果:5秒内损失80hp。技能需消耗(4)个药粉,消耗80mp。该效果会覆盖低级效果。 [骨灵火](鬼道):主动技能。冷却时间2.5s,需2.5s引导,向目标打出一道骨灵火,单体目标技能。技能消耗20mp。 通用技能可以前往导师处消耗人物经验和金钱提升技能等级,每10级人物等级可以提升技能等级一级,升级技能可以提升相应的技能伤害。([卦阵]、[消散]、[放逐]和[药鼎]/[招魂蟠]无法提升技能等级) 除了以上主动技能的学习,玩家还可以在导师处消耗人物经验和金钱学习辅助被动技能 [神农]可以学习的辅助被动技能为: [强化气血]:被动技能。增加5点气血。(升一级增加5点气血) [强化移速]:被动技能。提高1点移速。(升一级提高1点移速) [强化治疗效果]:被动技能。增加2%治疗效果。(升一级增加2%治疗效果) [神农]可以学习的辅助被动技能为: [强化气血]:被动技能。增加5点气血。(升一级增加5点气血) [强化移速]:被动技能。提高1点移速。(升一级提高1点移速) [强化暴击]:被动技能。增加0.5%暴击几率(升一级增加0.5%暴击几率) ---------------------------------------------------------------------------- 当玩家等级达到25级时,可以学习新的技能。 [破灵散]/[驭-炽燃鬼] [破灵散](神农):主动技能。冷却时间3.0s,1.5s引导时间,向目标区域投掷一包破灵散,使目标2尺范围内最多5个目标获得药物效果。药物效果:5秒内损失80mp。技能需消耗(6)个药粉,消耗90mp。该效果会覆盖低级效果。 (升级技能可以增加损失效果,每升一级可以增加5损失mp,技能消耗提高。) [驭-炽燃鬼](鬼道):主动技能。冷却时间15.0s,2.5s引导时间,召唤出一个炽燃鬼对目标发起进攻,炽燃鬼攻击力为150,血量为300,攻击目标有几率使目标附加引燃效果(引燃:目标持续燃,每秒损失30hp),持续5s,持续时间可刷新,炽燃鬼存在20.0s,技能消耗50mp。需招魂蟠,场上只允许1只鬼怪在场。 (升级技能可以增加鬼怪攻击、附加引燃几率,每升一级增加每升一级增加鬼怪5%攻击力和1%引燃几率,技能消耗提高。) 当玩家等级达到30级时,可以学习新的技能。 [倍愈散]/[驭-罗刹鬼] [倍愈散](神农):主动技能。冷却时间3.0s,1.5s引导时间,向目标区域投掷一包倍愈散,使目标2尺范围内最多5个目标获得药物效果。药物效果:5秒内回复100hp。技能需消耗(6)个药粉,消耗150mp。该效果会覆盖低级效果。 (升级技能可以增加每秒治疗效果,每升一级可以增加5每秒治疗效果,技能消耗提高。) [驭-罗刹鬼](鬼道):主动技能。冷却时间15.0s,2.5s引导时间,召唤出一个罗刹鬼对目标发起进攻,罗刹鬼攻击力为220,血量为300,攻击目标有几率使目标防御下降5%,持续10s,持续时间可刷新,罗刹鬼存在20.0s,技能消耗50mp。需招魂蟠,场上只允许1只鬼怪在场。 (升级技能可以增加鬼怪攻击、附加降防御几率,每升一级增加鬼怪5%攻击力和1%降防几率,技能消耗提高。) 当玩家等级达到35级时,可以学习新的技能。 [闭合散]/[驭-百鬼夜行] [闭合散](神农):主动技能。冷却时间3.0s,1.5s引导时间,向目标区域投掷一包闭合,使目标2尺范围内最多5个目标获得药物效果。药物效果:目标5秒内无法获得治疗效果。技能需消耗(8)个药粉,消耗130mp。该效果会覆盖低级效果。 (升级技能可以增加无法治疗持续时间,每升一级增加1秒,技能消耗提高。) [驭-百鬼夜行](鬼道):主动/被动技能。 主动效果。冷却时间60s,3.0s引导时间,同时召唤所有可以召唤出来的鬼怪,10s后场上所有鬼怪全部消失。 被动效果。永久增加鬼怪在场数量1,提高所有鬼怪在场持续时间2s。 (升级技能可以提高鬼怪在场持续时间,每升一级增加1s。) 当玩家等级达到40级时,可以学习新的技能。 [天降甘霖]/[六道轮回] [天降甘霖](神农):主动技能。冷却时间80.0s,瞬发,向天空洒下一批药粉,召唤天降甘霖,使团队内所有队友每秒恢复100hp。持续5s,释放技能需全程5s站立召唤不可动,可以被打断。技能需消耗(30)个药粉,消耗200mp。该效果可以与其他药物效果叠加。 (升级技能可以减少冷却时间,增加治疗效果,每升一级减少1点冷却时间,增加2点治疗效果,技能消耗提高。) [六道轮回](鬼道):主动技能。冷却时间120s,需引导1.5s,战斗中可以使用,将阵亡的队友复活,并且获得10%hp和mp,复活队友在90s内无法再次获得此效果。消耗350mp。 (升级技能可以减少技能冷却时间,每升一级可以减少2s冷却,技能消耗提高。) (本章完) 第21章 全职业介绍--刺客-刺杀篇 第21章全职业介绍--刺客-刺杀篇 刺客在等级达到20级时候,可以在3个专精----刺杀、战斗和生存里三选一。 刺杀专精 属性收益:1点体力收益为5hp,1点敏捷收益为1.1攻击,mp被能量值取代,能量值上限为100,魔力和力量无收益。 学习刺杀专精之后会习得四个刺杀专精技能[伺机而动]、[冷血]、[匕首专精]和[伪装],一个护甲专精[皮甲专精]。 [伺机而动]:被动技能。刺客攻击目标背后时,造成的伤害为普通伤害的110%。 [冷血]:被动技能。在背后攻击目标时,暴击几率提高2%。 [伪装]:被动技能。在潜行激活时,被侦查的范围减少10%,潜行时移动速度提高20%。 [匕首专精]:被动技能。刺杀专精装备两把匕首攻击敌人。 [皮甲专精]:被动技能。只可以装备皮甲进行战斗。 ------------------------------------------------------------------------ 刺杀目前只有一种天赋可以选择--[刺杀] 选择[刺杀]天赋后自动习得以下天赋技能: [卑鄙]:被动技能。当产生暴击时,能力恢复速度提高50%,持续1s。 [致命]:被动技能。暴击几率增加2% [预谋]:被动技能。每次对目标使用技能后会获得1个预谋点。 ---------------------------------------------------------------------------- 以下技能为刺杀专精通用技能 [潜行]:主动技能。冷却时间10.s,刺客进入潜行状态,悄悄的接近敌人不容易被发现,但移动速度降低40%,效果持续到攻击敌人或者取消技能。 [伏击]:主动技能。冷却时间3.0s,需潜行状态,附加5点伤害使用两把匕首对目标发动一次伏击,使目标产生流血效果(流血:持续损失hp,每秒损失20hp)持续5s,技能无法叠加。消耗50能量值,获得2个预谋点。 [背刺]:主动技能。冷却时间3.0s,附加5点伤害使用两把匕首对目标背后发动一次刺击,单体目标技能,技能消耗50能量值,获得1个预谋点。 [影袭]:主动技能。冷却时间3.0s,附加2点伤害使用一把匕首对目标发动一次影袭,单体目标技能,技能消耗30能量值,获得1个预谋点。 [切割]:主动技能。冷却时间20.0s,使刺客攻击速度提高30%,单体增益技能,持续20s,消耗5个预谋点, [终结]:主动技能。冷却时间3.0s,附加10点伤害使用两把匕首对目标进行一个致命打击,单体目标技能,技能消耗70能量值,消耗5个预谋点。 [消失]:主动技能。冷却时间60.0s,移除所有减益状态且立即使自己进入潜行状态。 [肾击]:主动技能。冷却时间10.0s,对目标发动一次肾击,打断目标施法,破坏当前攻击。技能消耗10能量值。 [脚踢]:主动技能。冷却时间10.0s,对目标发动一次脚踢,使目标移动速度降低30%,持续3s,技能消耗10能量值。 通用技能可以前往导师处消耗人物经验和金钱提升技能等级,每10级人物等级可以提升技能等级一级,升级技能可以提升相应的技能伤害。([潜行]、[消失]、[肾击]和[脚踢]无法提升技能等级) 除了以上主动技能的学习,玩家还可以在导师处消耗人物经验和金钱学习辅助被动技能 [刺杀]可以学习的辅助被动技能为: [强化攻击]:被动技能。增加5点攻击。(升一级增加5点攻击) [强化暴击]:被动技能。增加1%暴击几率。(升一级增加1%暴击几率) [强化暴伤]:被动技能。增加1%暴击伤害。(升一级增加1%暴击伤害) ---------------------------------------------------------------------------- 当玩家等级达到25级时,可以学习新的技能。 [狡诈]:主动/被动技能。 主动效果。冷却时间60.0s,使自身能量值立刻达到满值。 被动效果。能量值上限提高20。 (升级技能可以增加能量值上限,每升一级可以增加2点上限。) 当玩家等级达到30级时,可以学习新的技能。 [恶毒诡计]:主动/被动技能。 主动效果。冷却时间60.0s,使自身临时暴击几率提高10%,持续10s。技能60能量值。 被动效果。所有技能能量消耗降低5点。 (升级技能可以增加暴击几率,每升一级可以增加1%暴击几率。) 当玩家等级达到35级时,可以学习新的技能。 [剔骨]:主动技能。冷却时间5.0s,使用双手匕首对目标进行一次剔骨打击,造成伤害为: 1个预谋点:20%攻击力伤害 2个预谋点:42%攻击力伤害 3个预谋点:64%攻击力伤害 4个预谋点:86%攻击力伤害 5个预谋点:108%攻击力伤害 技能消耗相应的预谋点,消耗100能量值。 (升级技能可以增加技能伤害,每升一级增加1%伤害。) [冲动]:主动/被动技能。 主动效果。冷却时间60.0s,使自身能量恢复速度提高50%,持续10s。 被动效果。增加10%暴击伤害。 (升级技能可以增加能量恢复速度,每升一级增加2%能量恢复速度。) (本章完) 第22章 全职业介绍--刺客-战斗篇 第22章全职业介绍--刺客-战斗篇 刺客在等级达到20级时候,可以在3个专精----刺杀、战斗和生存里三选一。 战斗专精 属性收益:1点体力收益为5hp,1点敏捷收益为1.2攻击,mp被能量值取代,能量值上限为100,魔力和力量无收益。 学习战斗专精之后会习得三个战斗专精技能[双手武器]、[还击]、和[欺凌],一个护甲专精[皮甲专精]。 [双手武器]:被动技能。可以使用两把武器战斗,主手可以使用单手武器,副手武器伤害只有50%。 [还击]:被动技能。当受到伤害时,有10%会用副手武器进行一个还击。 [欺凌]:被动技能。当你的生命值大于目标生命值时,暴击几率增加5%。 [皮甲专精]:被动技能。只可以装备皮甲进行战斗。 ------------------------------------------------------------------------ 战斗专精目前只有一种天赋可以选择--[战斗] 选择[战斗]天赋后自动习得以下天赋技能: [恶意]:被动技能。[劈斩]、[毒刃]、[猛刺]技能伤害提高1%。 [精力]:被动技能。自动攻击会产生3点能量值。 [不择手段]:被动技能。为了胜利不择手段,对目标打击时附加状态几率提高1%。 ---------------------------------------------------------------------------- 以下技能为战斗专精通用技能 [潜行]:主动技能。冷却时间10.s,刺客进入潜行状态,悄悄的接近敌人不容易被发现,但移动速度降低40%,效果持续到攻击敌人或者取消技能。 [打劫]:主动技能。冷却时间3.0s,需潜行状态,附加5点伤害对目标进行一次攻击,使目标防御降低2%,持续30s。单体目标技能,使用技能获得20能量值。 [剑刃乱舞]:主动技能。冷却时间30.0s,使用之后可以让刺客在对目标进行打击时,对附近最多3个目标产生20%溅射伤害,持续15.0s,使用技能消耗60能量值。 [劈斩]:主动技能。冷却时间3.0s,附加5点伤害使用主手武器对目标进一次劈斩,单体目标技能,使用技能获得5能量值 [毒刃]:主动技能。冷却时间3.0s,附加5点剧毒伤害,使用主手武器对目标进行一次打击,使目标产生中毒效果(中毒:目标每秒损失20hp)无法叠加,持续5s,使用技能获得5点能量值。 [穿刺]:主动技能。冷却时间3.0s,附加5点剧毒伤害,使用主手武器对目标进行一次刺击,使目标产生流血效果(流血:目标每秒损失20hp)无法叠加,持续5s,使用技能获得5点能量值。 [消失]:主动技能。冷却时间60.0s,移除所有减益状态且立即使自己进入潜行状态。 [肾击]:主动技能。冷却时间10.0s,对目标发动一次肾击,打断目标施法,破坏当前攻击。技能消耗10能量值。 [脚踢]:主动技能。冷却时间10.0s,对目标发动一次脚踢,使目标移动速度降低30%,持续3s,技能消耗10能量值。 通用技能可以前往导师处消耗人物经验和金钱提升技能等级,每10级人物等级可以提升技能等级一级,升级技能可以提升相应的技能伤害。([潜行]、[消失]、[肾击]和[脚踢]无法提升技能等级) 除了以上主动技能的学习,玩家还可以在导师处消耗人物经验和金钱学习辅助被动技能 [战斗]可以学习的辅助被动技能为: [强化攻击]:被动技能。增加5点攻击。(升一级增加5点攻击) [强化暴击]:被动技能。增加1%暴击几率。(升一级增加1%暴击几率) [强化暴伤]:被动技能。增加1%暴击伤害。(升一级增加1%暴击伤害) ---------------------------------------------------------------------------- 当玩家等级达到25级时,可以学习新的技能。 [仇杀]:主动技能。冷却时间10.0s,对目标立即进行一次使用双手武器的攻击,如果身上存在持续损失hp的减益状态,每多一个状态就使技能伤害提高4%,可以叠加。技能消耗20能量值。 (升级技能可以增加提高的伤害,每升一级提高0.2%伤害) 当玩家等级达到30级时,可以学习新的技能。 [精确打击]:主动/被动技能 主动效果。冷却时间20.0s,附加30点伤害对目标弱点使用主手武器进行一次精准的打击,该技能有50%几率产生暴击。单体目标技能,技能消耗20能量值。 被动效果。主手和副手武器伤害提高5% (升级技能可以增加技能暴击几率,每升一级增加1%技能暴击几率。) 当玩家等级达到35级时,可以学习新的技能。 [毁伤]:主动技能。冷却时间10.0s,附加30点伤害对目标伤口进行一次毁灭性打击,使目标有几率获得毁伤效果(毁伤:流血效果翻倍效果)持续10s。单体目标技能,技能消耗20能量值。 (升级技能可以增加技能持续时间,每升级增加持续时间0.5s。) 当玩家等级达到40级时,可以学习新的技能。 [战斗意志]:主动/被动技能 主动效果。冷却时间90.0s,增加自身10%攻击速度,增加5%攻击力,增加5%暴击几率,增加5%暴击伤害,增加100%能量获取,增加10%技能异常状态附加几率。持续15.0s,技能消耗50能量值。 被动效果。暴击伤害提高5%。 (升级技能可以减少技能冷却时间,增加技能持续时间,每升一级减少技能2s冷却时间,增加1s技能持续时间。) (本章完) 第23章 全职业介绍--刺客-生存篇 第23章全职业介绍--刺客-生存篇 刺客在等级达到20级时候,可以在3个专精----刺杀、战斗和生存里三选一。 生存专精 属性收益:1点体力收益为6hp,1点敏捷收益为1攻击,1点魔力收益为5mp,力量无收益。 学习生存专精之后会习得三个生存专精技能[袖里箭]、[百宝袋]和[斥候],一个护甲专精[皮甲专精]。 [袖里箭]:被动技能。刺客可以将暗器藏于袖口,在死亡前会发射出去。 [百宝袋]:被动技能。刺客可以获得10格暗器袋。 [斥候]:被动技能。潜行状态下移动速度提高40%。 [皮甲专精]:被动技能。只可以装备皮甲进行战斗。 ------------------------------------------------------------------------ 战斗专精目前只有一种天赋可以选择--[生存] 选择[生存大师]天赋后自动习得以下天赋技能: [生存本能]:被动技能。生命值提高5% [肌肉记忆]:被动技能。敏捷属性提高2% [狩猎刺激]:被动技能。陷阱类技能伤害提高2% ---------------------------------------------------------------------------- 以下技能为生存专精通用技能 [潜行]:主动技能。冷却时间10.s,刺客进入潜行状态,悄悄的接近敌人不容易被发现,但移动速度降低40%,效果持续到攻击敌人或者取消技能。 [破拆]:主动技能。冷却时间5.0s,需引导2.0s,需潜行状态,可以破坏各种敌人布置的陷阱,可以破除敌人潜行状态。 [尖刺陷阱]:主动技能。冷却时间20.0s,需3s制作时间,制作一个可以影响3尺范围的尖刺陷阱。陷阱可以布置到目标脚下。触发陷阱会造成60伤害且触发刺伤效果(刺伤:10秒内每秒损失20hp),效果无法叠加,技能消耗30mp。 [爆炸陷阱]:主动技能。冷却时间20.0s,需3s制作时间,制作一个可以影响3尺范围的爆炸陷阱。陷阱可以布置到目标脚下。触发陷阱会造成60伤害且触发炸伤效果(炸伤:10秒内每秒损失20hp),效果无法叠加,技能消耗30mp。 [冰冻陷阱]:主动技能。冷却时间20.0s,需3s制作时间,制作一个可以影响3尺范围的野兽陷阱。陷阱可以布置到目标脚下。触发陷阱会造成60伤害且触发冻伤效果(冻伤:10秒内每秒损失20hp且降低30%移动速度),效果无法叠加,技能消耗50mp。 [投掷暗器]:主动技能。冷却时间3.0s,对目标发射一枚暗器,对目标造成暗器伤害加55%攻击力伤害,单体目标技能,技能消耗20mp。 [直刺]:主动技能。冷却时间3.0s,附加5点伤害使用武器对目标发动一次刺击,单体目标技能,技能消耗20mp。 [消失]:主动技能。冷却时间60.0s,移除所有减益状态且立即使自己进入潜行状态。技能消耗50mp。 [肾击]:主动技能。冷却时间10.0s,对目标发动一次肾击,打断目标施法,破坏当前攻击。技能消耗20mp. [脚踢]:主动技能。冷却时间10.0s,对目标发动一次脚踢,使目标移动速度降低30%,持续3s,技能消耗20mp。 通用技能可以前往导师处消耗人物经验和金钱提升技能等级,每10级人物等级可以提升技能等级一级,升级技能可以提升相应的技能伤害。([潜行]、[破拆]、[消失]、[肾击]和[脚踢]无法提升技能等级) 除了以上主动技能的学习,玩家还可以在导师处消耗人物经验和金钱学习辅助被动技能 [生存]可以学习的辅助被动技能为: [强化气血]:被动技能。增加5点气血。(升一级增加5点气血) [强化伤害]:被动技能。增加5点伤害。(升一级增加5点伤害) [强化暴伤]:被动技能。增加1%暴击伤害。(升一级增加1%暴击伤害) ---------------------------------------------------------------------------- 当玩家等级达到25级时,可以学习新的技能。 [狩猎小队]:主动/被动技能 主动效果。冷却时间40.0s,提高自身10%暴击几率,持续20.0s,技能消耗50mp。 被动效果。拥有丰富的生存技能,给小队内所有队友获得一个[狩猎]效果。(狩猎:提高小队内所有队友1%暴击几率。) (升级技能可以提高主动技能暴击几率,每升一级可以提高1%暴击几率,技能消耗增加。) 当玩家等级达到30级时,可以学习新的技能。 [生存专家]:主动/被动技能 主动效果。冷却时间60.0s,提高10%气血上限,持续3s。技能消耗80mp。 被动效果。气血上限提高5% (升级技能可以提升主动技能气血上限,每升一级可以提高1%气血,技能消耗增加。) 当玩家等级达到35级时,可以学习新的技能。 [飞花摘叶]:主动技能。冷却时间30.0s,对前方目标连续投掷5枚暗器,对目标造成暗器伤害加65%攻击力伤害,单体目标技能,技能消耗60mp。 (升级技能可以增加技能伤害,每升一级增加1%伤害,技能消耗增加。) [无路可逃]:主动技能。冷却时间80.0s,技能消耗150mp。 使用第一阶段,将[尖刺陷阱][爆炸陷阱]和[冰冻陷阱]组成一个影响9尺范围的巨型大陷阱,陷阱可以布置到目标脚下。在陷阱范围内目标出发其中任何一种陷阱都将附带所有陷阱的伤害效果且效果翻倍。 使用第二阶段,对目标快速连续投掷10枚暗器,对目标造成暗器伤害加65%攻击力伤害。 (升级技能可以减少技能冷却时间,每升一级减少2s时间,技能消耗增加。) (本章完) 第24章 全职业介绍--医师-悬壶济世篇 第24章全职业介绍--医师-悬壶济世篇 医师在等级达到20级时候,可以在3个专精----悬壶济世、大祭司和黑暗医师里三选一。 悬壶济世 属性收益:1点体力收益为7hp,1点魔力收益为0.8法术强度和10mp,力量和敏捷无收益。 学习悬壶济世专精之后会习得三个悬壶济世专精技能[岐黄之术]、[自在心法]和[紫气东来],一个护甲专精[布甲专精]。 [岐黄之术]:被动技能。悬壶济世在使用治疗技能时,可以增加1%治疗效果。 [自在心法]:被动技能。悬壶济世在战斗中可以保持每5秒2.5%mp的恢复。 [紫气东来]:被动技能。悬壶济世增加1%闪避几率。 [布甲专精]:被动技能。只可以装备布甲进行战斗。 ------------------------------------------------------------------------ 悬壶济世专精目前只有一种天赋可以选择--[悬壶济世] 选择[悬壶济世]天赋后自动习得以下天赋技能: [悬壶]:被动技能。当装备葫芦武器时,治疗效果提高0.5%,当装备笔类武器时,技能引导时间减少20%。 [济世]:被动技能。当目标受到医师治疗时,在5秒内下一次该目标受到治疗效果提高2%,最高叠加5层,但每叠加一次技能消耗mp就提高1% [普度]:被动技能。当目标受到治疗时,有20%几率给予3尺范围内随机一个队友会获得当前治疗效果30%的治疗。 ---------------------------------------------------------------------------- 以下技能为悬壶济世专精通用技能 [凝神]:主动技能。冷却时间40.0s,瞬发,凝聚自己的心神,免疫所有移动限制效果,使自己收到的伤害降低30%,持续1s,技能消耗50mp。 [救赎]:主动技能。冷却时间10.0s,需引导10.0s,对单体阵亡的队友使用救赎,使目标立即复活且拥有30%hp和mp,战斗中无法使用,技能消耗100mp。 [驱散]:主动技能。冷却时间10.0s,瞬发,对目标使用,移除目标身上一个减益效果,技能消耗5%mp。 [裂石]:主动技能。冷却时间2.0s,需引导1.5s,附加5点法术伤害对目标使用一次裂石攻击,单体目标技能,技能消耗20mp。 [疗愈]:主动技能。冷却时间5.0s,需引导1.8s,对单体目标使用1次疗愈,使单体目标立即回复20-40hp。技能消耗30mp。 [活血]:主动技能。冷却时间8.0s,需引导1.8s,对单体目标使用1次活血,使单体目标立即回复50-70hp。技能消耗50mp。 [回春]:主动技能。冷却时间12.0s,需引导1.8s,对单体目标使用1次回春,使单体目标立即回复80-100hp。技能消耗70mp。 [妙手回春]:主动技能。冷却时间15.0s,需引导2.5s,对目标使用一次妙手回春,使目标及周边5尺范围内最多5个队友回复40-70hp。技能消耗150mp。 [停滞术]:主动技能。冷却时间10.0s,需引导1.2s,对目标使用一次停滞术,使目标移动速度降低30%,持续3.0s,技能消耗30mp。 [禁疗术]:主动技能。冷却时间30.0s,需引导1.8s,对目标使用一次禁疗术,使目标无法获得任何治疗效果,持续3.0s,技能消耗50mp。 通用技能可以前往导师处消耗人物经验和金钱提升技能等级,每10级人物等级可以提升技能等级一级,升级技能可以提升相应的技能伤害。([凝神]、[驱散]、[救赎]、[停滞术]和[禁疗术]无法提升技能等级) 除了以上主动技能的学习,玩家还可以在导师处消耗人物经验和金钱学习辅助被动技能 [悬壶济世]可以学习的辅助被动技能为: [强化气血]:被动技能。增加5点气血。(升一级增加5点气血) [强化mp值]:被动技能。提高5点mp值。(升一级提高5点mp值) [强化治疗效果]:被动技能。增加2%治疗效果。(升一级增加2%治疗效果) ---------------------------------------------------------------------------- 当玩家等级达到25级时,可以学习新的技能。 [无坚不摧]:主动/被动技能 主动效果。冷却时间60.0s,需引导1.8s,对单体目标使用,使目标在接下来的1分钟之内,获得攻击力/法术强度增加10%的效果,1个悬壶济世只能对1个目标使用此效果。技能消耗80mp。 被动效果。团队内所有队友攻击力/法术强度提高1%。 (升级技能可以增加被动增益效果,每升一级增加0.1%效果。技能消耗增加。) 当玩家等级达到30级时,可以学习新的技能。 [唯快不破]:主动/被动技能 主动效果。冷却时间60.0s,需引导1.8s,对单体目标使用,使目标在接下来的1分钟之内,获得攻击速度/释放速度增加10%的效果,1个悬壶济世只能对1个目标使用此效果。技能消耗80mp。 被动效果。团队内所有队友攻击速度/释放速度提高1%。 (升级技能可以增加被动增益效果,每升一级增加0.1%效果。技能消耗增加。) 当玩家等级达到35级时,可以学习新的技能。 [碧玉葫芦]:主动/被动技能 主动效果。冷却时间40.0s,需引导2.5s,向前方目标投掷一颗小碧玉葫芦,葫芦悬于目标头顶,每1秒治疗一次目标,治疗量为30+10%法术强度,持续15.0s。技能消耗200mp。 被动效果。团队内所有队友获得治疗效果提高1%。 (升级技能可以增加被动增益效果,每升一级增加0.1%效果。技能消耗增加。) 当玩家等级达到40级时,可以学习新的技能。 [舍生取义]:主动/被动技能 主动效果。冷却时间70.0s,瞬发,对单体目标使用,损失自身99%当前气血,将气血同量治疗给目标,目标获得一个[心满意足](无法再次被舍生取义治疗,持续5分钟)效果,自身获得一个[自律](防御降低50%、治疗效果降低50%、被治疗效果降低50%,该效果存在1分钟)效果,[心满意足]和[自律]效果无法被驱散。技能消耗500mp。 被动效果。团队内所有队友受到伤害降低1% (升级技能可以增加被动增益效果,每升一级增加0.1%效果。技能消耗增加。) (本章完) 第25章 全职业介绍--医师-大祭司篇 第25章全职业介绍--医师-大祭司篇 医师在等级达到20级时候,可以在3个专精----悬壶济世、大祭司和黑暗医师里三选一。 大祭司 属性收益:1点体力收益为7hp,1点魔力收益为0.7法术强度和12mp,力量和敏捷无收益。 学习悬壶济世专精之后会习得三个悬壶济世专精技能[心灵专注]、[神圣庇护]和[精神指引],一个护甲专精[布甲专精]。 [心灵专注]:被动技能。释放治疗技能时,有1%几率无法被打断施法。 [神圣庇护]:被动技能。释放治疗技能时,有5%几率产生一个当前治疗量5%的护盾。 [精神指引]:被动技能。大祭司在战斗中可以保持每10秒5.5%mp的恢复。 [布甲专精]:被动技能。只可以装备布甲进行战斗。 ------------------------------------------------------------------------ 大祭司专精目前只有一种天赋可以选择--[大祭司] 选择[大祭司]天赋后自动习得以下天赋技能: [意志坚定]:被动技能。当大祭司受到任何控制效果时,控制效果持续时间都降低10%,且每次在受控制持续时间内,治疗效果提高2%。 [信仰之力]:被动技能。大祭司治疗效果提高1%。 [新生恩赐]:被动技能。当大祭司受到伤害死亡时,大祭司会在3s之后,立即会以灵魂形态重生,但是重生之后不允许移动,且在15s之后会再次死亡。 ---------------------------------------------------------------------------- 以下技能为大祭司专精通用技能 [凝神]:主动技能。冷却时间40.0s,瞬发,凝聚自己的心神,免疫所有移动限制效果,使自己收到的伤害降低30%,持续1s,技能消耗50mp。 [祈祷]:主动技能。冷却时间10.0s,需引导10.0s,对单体阵亡的队友使用祈祷,使目标立即复活且拥有30%hp和mp,战斗中无法使用,技能消耗100mp。 [驱邪]:主动技能。冷却时间10.0s,瞬发,对目标使用,移除目标身上一个减益效果,技能消耗5%mp。 [灵魂回响]:主动技能。冷却时间3.0s,瞬发,单体目标技能,技能消耗40mp。 技能对目标使用时,附加5点法术强度对目标进行一次灵魂攻击。 技能对队友使用时,给队友每秒恢复20hp,持续3s。 当该技能对目标造成伤害或给队友治疗时产生暴击时,下个治疗技能治疗效果提高11%。 [祈福]:主动技能。冷却时间3.0s,技能需引导1.5s,对目标实施一次祈福,祈福有90%几率对目标立即恢复10+20%法术强度的hp,也有10%几率使目标损失30hp,单体目标技能,技能消耗50mp。 [恩赐]:主动技能。冷却时间10.0s,技能需引导1.8s,对目标实施一次恩赐,使目标在接下来5秒内,每秒恢复20hp,单体目标技能,技能消耗60mp。 [愈合祷言]:主动技能。冷却时间15.0s,技能需引导2.0s,对目标释放一次愈合祷言,使目标在接下来5秒内,每秒恢复25hp,该技能有30%几率对目标身边3尺内随机一个目标施放,但治疗效果降低60%。单体目标技能,技能消耗80mp。 [灵魂涤荡]:主动技能。冷却时间15.0s,需引导1.5s,对目标使用一次灵魂涤荡,使目标在接下来1.5s内,每0.5秒受到一次治疗,治疗效果为50/52/56。单体目标技能,技能消耗100mp。 [停滞术]:主动技能。冷却时间10.0s,需引导1.2s,对目标使用一次停滞术,使目标移动速度降低30%,持续3.0s,技能消耗30mp。 [禁疗术]:主动技能。冷却时间30.0s,需引导1.8s,对目标使用一次禁疗术,使目标无法获得任何治疗效果,持续3.0s,技能消耗50mp。 通用技能可以前往导师处消耗人物经验和金钱提升技能等级,每10级人物等级可以提升技能等级一级,升级技能可以提升相应的技能伤害。([凝神]、[驱邪]、[祈祷]、[停滞术]和[禁疗术]无法提升技能等级) 除了以上主动技能的学习,玩家还可以在导师处消耗人物经验和金钱学习辅助被动技能 [大祭司]可以学习的辅助被动技能为: [强化气血]:被动技能。增加5点气血。(升一级增加5点气血) [强化mp值]:被动技能。提高5点mp值。(升一级提高5点mp值) [强化治疗效果]:被动技能。增加2%治疗效果。(升一级增加2%治疗效果) ---------------------------------------------------------------------------- 当玩家等级达到25级时,可以学习新的技能。 [治疗之触]:主动/被动技能 主动效果。冷却时间30.0s,需引导2.5s,对目标使用一次治疗之触,使目标在接下里3s内,每秒恢复20+25%法术强度的hp。单体目标技能,技能消耗150mp。 被动效果。大祭司治疗效果提高2%。 (升级技能可以增加被动增益效果,每升一级增加0.1%效果。技能消耗增加。) 当玩家等级达到30级时,可以学习新的技能。 [治疗之环]:主动/被动技能 主动效果。冷却时间30.0s,需引导2.5s,对目标使用一次治疗之环,使目标在接下来3s内,每秒回复30+35%法术强度的hp,对身边6尺内最多5个队友恢复50%效果,技能消耗150mp。 被动效果。团队内所有队友气血上限提高2%。 (升级技能可以增加被动增益效果,每升一级增加0.1%效果。技能消耗增加。) 当玩家等级达到35级时,可以学习新的技能。 [神恩术]:主动/被动技能 主动效果。冷却时间60.0s,需引导1.5s,对团队内所有队友施加一次神恩书,使团队内所有队友在接下来3s内获得一个护盾抵消伤害,护盾效果为大祭司的40%法术强度。技能消耗200mp。 被动效果。大祭司获得1%法术强度提升。 (升级技能可以增加被动增益效果,每升一级增加0.1%效果。技能消耗增加。) 当玩家等级达到40级时,可以学习新的技能。 [增效祈祷]:主动/被动技能 主动效果。冷却时间80.0s,需引导3.0s,使接下来大祭司的治疗效果提高20%,持续8s,技能消耗200mp。 被动效果。团队内所有队友受到的治疗效果提高1%。 (升级技能可以增加被动增益效果,每升一级增加0.1%效果。技能消耗增加。) (本章完) 第26章 全职业介绍--医师-黑暗医师篇 第26章全职业介绍--医师-黑暗医师篇 医师在等级达到20级时候,可以在3个专精----悬壶济世、大祭司和黑暗医师里三选一。 黑暗医师 属性收益:1点体力收益为7hp,1点魔力收益为1法术强度和10mp,力量和敏捷无收益。 学习黑暗医师专精之后会习得三个黑暗医师专精技能[黑暗延伸]、[自在心法]和[扭曲信仰],一个护甲专精[布甲专精]。 [黑暗延伸]:被动技能。黑暗医师最远攻击距离和施法距离增加3尺。 [自在心法]:被动技能。黑暗医师在战斗中可以保持每5秒2.5%mp的恢复。 [扭曲信仰]:被动技能。被黑暗医师治疗的目标每次受到黑暗医师治疗时会获得一层[信仰扭曲]的状态,该状态持续15.0s,最多叠加30层。(信仰扭曲:信仰产生了扭曲,每一层信仰扭曲会使治疗效果降低1%,当叠加到30层时会获得一个无法接受治疗的[静默]状态,[静默]状态持续30.0s) [布甲专精]:被动技能。只可以装备布甲进行战斗。 ------------------------------------------------------------------------ 黑暗医师专精目前只有一种天赋可以选择--[黑暗医师] 选择[黑暗医师]天赋后自动习得以下天赋技能: [收割]:被动技能。对生命值低于10%的目标,伤害提高5%。 [血虫]:被动技能。使用技能攻击目标时,有5%几率召唤出1只血虫,血虫攻击力为10%法术强度,血虫造成的伤害会等额治疗黑暗医师,血虫存在5秒 [血沸]:被动技能。技能伤害/治疗效果获得5%的提高。 ---------------------------------------------------------------------------- 以下技能为黑暗医师专精通用技能 [凝神]:主动技能。冷却时间40.0s,瞬发,凝聚自己的心神,免疫所有移动限制效果,使自己收到的伤害降低30%,持续1s,技能消耗50mp。 [救赎]:主动技能。冷却时间10.0s,需引导10.0s,对单体阵亡的队友使用救赎,使目标立即复活且拥有30%hp和mp,战斗中无法使用,技能消耗100mp。 [驱散]:主动技能。冷却时间10.0s,瞬发,对目标使用,移除目标身上一个减益效果,技能消耗5%mp。 [黑暗鞭笞]:主动技能。冷却时间5.0s,需引导5.0s,引导期间人物可以移动,可以被打断,与目标产生一条精神连线,可以连接敌人或队友,连线敌人会造成每秒20的伤害,连线队友会每秒恢复20hp,技能消耗30mp,对队友使用后会使队友获得一层[扭曲信仰]。 [黑暗痛苦]:主动技能。冷却时间10.0s,瞬发,对敌方目标施展黑暗痛苦,对目标造成暗属性伤害,使目标在接下来的5s内,每秒损失25hp。技能消耗40mp。 [黑暗愈合]:主动技能。冷却时间6.0s,需引导1.5s,对友方目标进行一次治愈,使目标立即回复40-60hp,技能消耗50mp,对队友使用后会使队友获得一层[扭曲信仰]。 [灵魂震慑]:主动技能。冷却时间10.0s,需引导1.5s,对敌方目标施展灵魂震慑,对目标造成80点暗属性伤害,且目标有2%几率产生施法时间延长50%的效果,技能消耗60mp。 [魂力波动]:主动技能。冷却时间10.0s,需引导1.5s,对目标灵魂发动一次波动干扰,对友方使用,可以使友方获得10-90的hp回复,对敌方使用,会对敌人造成10-90的暗属性伤害,技能消耗60mp,对队友使用后会使队友获得一层[扭曲信仰]。 [停滞术]:主动技能。冷却时间10.0s,需引导1.2s,对目标使用一次停滞术,使目标移动速度降低30%,持续3.0s,技能消耗30mp。 [禁疗术]:主动技能。冷却时间30.0s,需引导1.8s,对目标使用一次禁疗术,使目标无法获得任何治疗效果,持续3.0s,技能消耗50mp。 通用技能可以前往导师处消耗人物经验和金钱提升技能等级,每10级人物等级可以提升技能等级一级,升级技能可以提升相应的技能伤害。([凝神]、[驱散]、[救赎]、[停滞术]和[禁疗术]无法提升技能等级) 除了以上主动技能的学习,玩家还可以在导师处消耗人物经验和金钱学习辅助被动技能 [黑暗医师]可以学习的辅助被动技能为: [强化mp值]:被动技能。提高5点mp值。(升一级提高5点mp值) [强化法伤]:被动技能。增加5点法术攻击。(升一级增加5点法术攻击) [强化治疗效果]:被动技能。增加1.5%治疗效果。(升一级增加1.5%治疗效果) ---------------------------------------------------------------------------- 当玩家等级达到25级时,可以学习新的技能。 [黑暗之触]:主动/被动技能 主动效果。冷却时间30.0s,需引导2.5s,对目标使用一次黑暗之触,可以对敌方或友方使用,对友方使用会使目标在接下里3s内,每秒恢复20+25%法术强度的hp。对敌方使用会使目标在接下里3s内,每秒造成20+25%法术强度的暗属性伤害。单体目标技能,技能消耗150mp,对队友使用后会使队友获得一层[扭曲信仰]。 被动效果。黑暗医师治疗类法术治疗效果提高2%。 (升级技能可以增加被动增益效果,每升一级增加0.1%效果。技能消耗增加。) 当玩家等级达到30级时,可以学习新的技能。 [黑暗之环]:主动/被动技能 主动效果。冷却时间30.0s,需引导2.5s,对目标使用一次黑暗之环,可以对敌方或友方使用,对友方使会使目标在接下来3s内,每秒回复30+35%法术强度的hp,对身边6尺内最多5个队友恢复50%效果,对敌方使用会使目标在接下里3s内,每秒造成30+35%法术强度的暗属性伤害。对身边6尺内最多5个敌人造成50%的伤害效果,技能消耗150mp,对队友使用后会使队友获得一层[扭曲信仰]。 被动效果。黑暗医师伤害类法术法术伤害提高2%。 (升级技能可以增加被动增益效果,每升一级增加0.1%效果。技能消耗增加。) 当玩家等级达到35级时,可以学习新的技能。 [灵魂剥离]:主动技能,冷却时间30.0s,需引导2.0s,抽离出一丝目标灵魂,对目标造成90点暗属性伤害,并且在接下来的8.0s内,黑暗医师对该目标造成的伤害效果提高15%,剥离灵魂的目标在60.0s内无法再次被剥离,技能消耗180mp。 (升级技能可以增加技能伤害和目标伤害效果提升,每升一级增加1%法术伤害和增效,技能消耗增加。) 当玩家等级达到40级时,可以学习新的技能。 [黑暗扭曲]:主动/被动技能 主动技能,冷却时间1800.s,瞬发,对友方所有单位有效,发动一次黑暗扭曲,使友方所有单位,攻击速度/施法速度/提高25%,持续10.0s,同时获得一个[精疲力竭]的状态([精疲力竭]:无法再次享受[黑暗扭曲]效果,持续600.0s,且该状态无法被驱散。)且使用后会使队友获得一层[扭曲信仰]。技能消耗300mp。 被动效果。黑暗医师所有技能暴击率提高2%。 (升级技能可以增加被动增益效果,每升一级增加0.1%效果。技能消耗增加。) (本章完) 第27章 全职业介绍--侠客-御灵师篇 第27章全职业介绍--侠客-御灵师篇 侠客在等级达到20级时候,可以在3个专精----刀剑大师、鹰眼和御灵师里三选一。 御灵师专精 属性收益:1点体力收益为6hp,1点力量收益为0.6攻击力,1点魔力收益为0.6法术攻击力、6点mp,1点敏捷收益为0.6攻击力。御灵师根据控制的灵魂属性不一样,获得属性收益不一样。 学习御灵师专精之后会习得三个长柄专精技能[灵魂链接]、[自然之赐]和[御灵],一个护甲专精[鳞甲专精]。 [御灵]:主动技能。冷却时间60s,当怪物被消灭之后,御灵师可以对其灵魂进行交互,可以收服其魂灵存放在御灵师储灵袋之中,储灵袋最多存放3个魂灵。一旦选择了魂灵,将永久与其产生契约。每次最多使用一个魂灵战斗。御灵师只能与野兽类、精灵类的魂灵交互。遣散原有魂灵,魂灵将不再与御灵师有任何联系,所学习的技能全部被遗忘,获取新的魂灵需要重新去导师处学习技能。 [灵魂连接]:被动技能。御灵师与魂灵产生羁绊,附身的魂灵死亡,御灵师也就死亡。 [自然之赐]:被动技能。自然之子,对所有属性的攻击抗性提升1%。 [鳞甲专精]:被动技能。只可以装备鳞甲进行战斗。 ------------------------------------------------------------------------ 御灵师只有一种天赋选择[魂灵附身],[魂灵附身]天赋是魂灵附身进行战斗。御灵师本体无战斗技能。 选择[魂灵附身]天赋后自动习得以下天赋技能: [魂灵知识]:被动技能。兽类魂灵均为近战魂灵,精灵类魂灵为远程和辅助魂灵。坦克类魂灵有:熊、龟、猿、野猪、鳄鱼、象、蟹;近战输出类魂灵有:虎、犬、豹、狼、狮、蝎、蜘蛛、蛇、猫、熊、龟、猿、野猪、鳄鱼、象、蟹;远程输出类魂灵有:(雷、火、光、暗、土、冰、水、木)元素灵、(长耳精灵、月灵、鬼灵、狐妖)人型精灵、(雷、火、光、暗、土、冰、水、木)元素兽、树人、灵猿。有些精灵类魂灵自身附带属性效果,有一些没有附带属性效果。还有一些特殊魂灵、只有通过某些特定条件才能获得。 [附身契约]:被动技能。魂灵附身时,学习的魂灵的技能伤害收益与自身属性相关。 [魂灵精通]:被动技能。魂灵附身时,技能的伤害提高10% ---------------------------------------------------------------------------- 以下技能为转御灵师专精通用技能 [魂灵附身]:主动技能。冷却时间10.0s,灵魂附身于御灵师身体内,御灵师变身为魂灵,使用魂灵所学会的技能。 魂灵可以在下列行动技能中学习其中一种。 [魂灵技能-嘲讽]:主动技能,冷却时间30.0s,魂灵学习嘲讽类技能。效果与其他专精嘲讽效果一致。坦克类/近战输出类魂灵可以学习。 [魂灵技能-冲锋]:主动技能,冷却时间30.0s,魂灵学会冲锋类技能。效果与盾甲冲锋技能效果一致。坦克类/近战输出类魂灵可以学习。 [魂灵技能-潜行]:主动技能,冷却时间30.0s,魂灵学会潜行类技能。效果与刺客潜行技能效果一致。近战类魂灵可以学习。 [魂灵技能-闪跃]:主动技能,冷却时间30.0s,魂灵学会闪跃类技能。效果与术士闪跃技能效果一致。近战输出/精灵类魂灵可以学习。 [魂灵技能-凝神]:主动技能,冷却时间40.0s,魂灵学会凝神类技能。效果与医师凝神技能效果一致。坦克类/近战输出/精灵类魂灵可以学习。 魂灵可以在下列功能技能中学习其中三种。 [魂灵技能-撕咬]:主动技能,冷却时间3.0s,学会撕咬目标,附加5点伤害撕咬目标,单体目标技能,技能消耗20mp。坦克类/近战输出类魂灵可以学习。 [魂灵技能-爪击]:主动技能,冷却时间3.0s,学会爪击目标,附加5点伤害爪击目标,单体目标技能,技能消耗20mp。坦克类/近战输出类魂灵可以学习,无爪魂灵无法学习。 [魂灵技能-撞击]:主动技能,冷却时间3.0s,学会撞击目标,附加5点伤害撞击目标,单体目标技能,技能消耗20mp。坦克类/近战输出类魂灵可以学习。 [魂灵技能-践踏]:主动技能,冷却时间3.0s,学会撞击目标,附加5点伤害践踏目标,单体目标技能,技能消耗20mp。坦克类/近战输出类魂灵可以学习。 [魂灵技能-横扫]:主动技能,冷却时间5.0s,学会横扫目标,附加5点伤害横扫前方2尺范围内所有目标,群体目标技能,技能消耗40mp。坦克类/近战输出类魂灵可以学习。 [魂灵技能-元素法术]:主动技能,冷却时间3.0s,需引导1.5s,附加1点法术伤害对目标打出一次附带自身属性的法术攻击,单体目标技能,技能消耗20mp。精灵类魂灵可以学习。 [魂灵技能-元素咒术]:主动技能,冷却时间5.0s,需引导1.5s,对目标打出一次附带自身属性的法术攻击,对目标持续造成伤害,持续5s,单体目标技能,技能消耗30mp。精灵类魂灵可以学习。 [魂灵技能-元素群法]:主动技能,冷却时间8.0s,需引导1.5s,附加2点法术伤害对目标极其周边3尺内最多2个目标打出一次附带自身属性的法术攻击,群体目标技能(最多3个目标),技能消耗60mp。精灵类魂灵可以学习。 [魂灵技能-元素缠绕]:主动技能,冷却时间5.0s,需引导1.5s,附加5点法术伤害对目标打出一次附带自身属性的法术攻击,单体目标技能,技能消耗30mp。精灵类魂灵可以学习。 [魂灵技能-元素种子]:主动技能,冷却时间10.0s,需引导1.5s,对受到过法术攻击的目标实施一次元素种子种植,种子在目标体内存在3s后爆炸,在种子还未爆炸时目标受到的法术伤害提高5%,种子爆炸伤害为15%法术强度,单体目标技能,技能消耗50mp。精灵类魂灵可以学习。 [魂灵技能-愈合]:主动技能。冷却时间5.0s,需引导1.5s,对单体目标使用1次愈合,使单体目标立即回复15-35hp。技能消耗30mp。精灵类魂灵可以学习。 [魂灵技能-抚慰]:主动技能。冷却时间5.0s,需引导1.5s,对单体目标使用1次抚慰,使单体目标立即回复18-38hp。技能消耗30mp。精灵类魂灵可以学习。 [魂灵技能-自然恩赐]:主动技能。冷却时间8.0s,技能需引导1.8s,对目标实施一次自然恩赐,使目标在接下来4秒内,每秒恢复18hp,单体目标技能,技能消耗60mp。精灵类魂灵可以学习。 [魂灵技能-自然治愈]:主动技能。冷却时间10.0s,需引导1.5s,对目标使用一次自然治愈,使目标在接下来3s内,每秒受到一次治疗,治疗效果为60/62/65。单体目标技能,技能消耗80mp。精灵类魂灵可以学习。 [魂灵技能-自然慰藉]:主动技能。冷却时间15.0s,需引导2.5s,对目标使用一次自然慰藉,使目标及周边5尺范围内最多5个队友回复25-60hp。技能消耗120mp。精灵类魂灵可以学习。 魂灵可以在下列控制技能中学习其中一种。 [魂灵技能-打断]:主动技能。冷却时间10.0s,瞬发,对目标进行一次打断其施法,并使目标沉默1s,消耗30mp。所有魂灵均可学习。 [魂灵技能-减速]:主动技能。冷却时间10.0s,瞬发,让产生移动速度减缓效果,降低目标30%移动速度,持续3s,单体目标技能,消耗30mp。所有魂灵均可学习。 [魂灵技能-沉默]:主动技能。冷却时间10.0s,瞬发,对目标进行一次沉默打击,并使目标无法行动1s,消耗30mp。所有魂灵均可学习。 [魂灵技能-击退]:主动技能。冷却时间10.0s,瞬发,对目标进行一次击退打击,并使目标向后退2尺,后退期间不能进行任何操作,消耗30mp。所有魂灵均可学习。 通用技能可以前往导师处消耗人物经验和金钱提升技能等级,每10级人物等级可以提升技能等级一级,升级技能可以提升相应的技能伤害。(魂灵通用技能、魂灵行动技能和魂灵控制技能无法提升技能等级) 除了以上主动技能的学习,玩家还可以在导师处消耗人物经验和金钱学习辅助被动技能 [魂灵附身]可以学习的辅助被动技能为: [强化气血]:被动技能。增加5点气血上限。(升一级增加5点气血上限) [强化暴击]:被动技能。增加1%暴击几率。(升一级增加1%暴击几率) [强化mp值]:被动技能。提高5点mp值上限。(升一级提高5点mp值上限) ---------------------------------------------------------------------------- 当玩家等级达到25级时,可以学习新的技能。 [魂灵激励]:主动/被动技能 主动效果。冷却时间70.0s,瞬发,对团队内所有队友使用,使团队内所有队友在接下来8.0s内,攻击力/法术强度,提高5%。技能消耗150mp。 被动效果。魂灵控制技能学习数量加一。 (升级技能可以增加主动增益效果,每升一级增加0.2%效果。技能消耗增加。) 当玩家等级达到30级时,可以学习新的技能。 [魂灵怒吼]:主动/被动技能 主动效果。冷却时间70.0s,瞬发,对团队内所有队友使用,使团队内所有队友在接下来5.0s内,移动速度,提高30%。技能消耗120mp。 被动效果。魂灵行动技能学习数量加一。 (升级技能可以增加主动增益效果,每升一级增加1%效果。技能消耗增加。) 当玩家等级达到35级时,可以学习新的技能。 [魂灵强化]:主动/被动技能 主动效果。冷却时间70.0s,瞬发,对团队内所有队友使用,使团队内所有队友在接下来5.0s内,攻击速度/施法速度,提高10%。技能消耗180mp。 被动效果。魂灵功能技能学习数量加一。 (升级技能可以增加主动增益效果,每升一级增加0.5%效果。技能消耗增加。) 当玩家等级达到40级时,可以学习新的技能。 [强化魂灵附身]:被动技能。技能无冷却时间、技能无消耗。 坦克系魂灵:提高生命上限10%,提高防御5%。 近战系魂灵:提高攻击力3%,提高攻击速度3%。 远程系魂灵:提高法术强度3%,提高暴击几率2%。 治疗系魂灵:提高治疗效果5%,提高魔法恢复2%。 (升级技能可以提高被动增益效果,每升一级增加0.5%效果。) (本章完) 第28章 日常 第28章日常 大家陆陆续续都转完专精,看了看时间,9点半了,小伙伴们就准备各回各家。 王晓智和孟孟坐大毛的车顺路回家,在车上仨人谈论起今天玩的想法。 “大毛,鹰眼看了以后觉得咋样,玩哪个天赋?选了带宝宝的还是独来独往?”坐在副驾驶的王晓智问开车的大毛。 “我玩独来独往,在我以往的游戏体验里,猎人的宝宝都好呆,免了,还是自己强力点舒服,靠宝宝完全不现实。你转了长柄,孟孟你呢?刚刚怎么都不吱声,就一门心思去和妹子聊天。”大毛吐槽孟孟无时无刻不在和妹子聊着威信。 孟孟坐在后面双手和眼睛就没离开过手机,头也不抬开了口:“我转了悬壶。” 得嘞,您继续。 大毛通过车内后视镜看着后排那一点亮光,知道孟孟还在没完没了的聊着,也不和他说话了。 一路无话,大毛挨个把俩人送回家,临下车约定好明天白天去队长那里的时间。 王晓智回到家里跟父母打了个招呼,看了看时间,10点20,对于一个游戏少年来说,略微有些早,走到房间打开电脑,看着早已下好的客户端显示的更新提醒,点击更新游戏然后人拿着衣服去洗澡。 家里也有电脑,只是没有网吧里那新买的电脑炫,配置上也比之差了一丢丢,不过并不影响玩这个游戏。 洗完澡出来坐到电脑前,看客户端已经更新完毕,王晓智扫码登录进游戏,但是登录上之后并没有立刻去玩,因为现在还需要做一件事,和女朋友打电话。 威信语音铃声响了没几下,就接起来 “喂,你到家啦?”女朋友因为知道王晓智是个游戏少年,所以第一句就是问到家了。 “是哒,澡都洗完了,今天游戏刚开服,没怎么玩呢。”王晓智躺在床上和女朋友打着语音。 “挺好的,今天我和寝室的姐妹们一起出去吃火锅了。” “碰到什么好事了,出去聚会?” “小曹过生日,他男朋友来了,我们就一起出去吃了个火锅给她庆生。” “那挺好啊,这周末你回来不?” “回来吧,这天太热了,把这些不穿的衣服拿回去,再带些夏衣过来。” “行吧,那我星期六早上找开车去接你咯?” “好,我就不买动车票了。” “行,你要吃什么,我给你带?” “你家楼下的拌面条,加辣加肉末。”王晓智家楼下的拌面条味道还是很棒的。也不是第一回带了。 “ok,没得问题,你跟李叔说了没?别他也去接你了。” “晓得咯,正好轮到我去洗澡,等会儿我跟我爸说一声,告诉他你来接我,让他去买菜中午做饭,嘻嘻。” “行,那你去洗澡吧,我去再玩一会儿,你洗完早点睡,再上两天课我就来了。” “好,别玩太晚了。晚安。” “晚安”王晓智挂了电话,赶紧爬起来坐到电脑前。果然,大毛和王晓智一样,人物都在线,回家以后还是要在家里玩一玩才睡得着,这不,私聊信息在闪烁着,打开消息列表,果然是一样的人呀,发了个消息告诉王晓智他要和女朋友打电话,让王晓智先研究下,看看有什么新的任务啊什么的可以去玩一玩,等下如果时间早,组队刷怪。 王晓智操控着角色来到专精导师这里,点击和首席大弟子交互: “我是长柄武器专精陈英导师手下首席大弟子,我们导师可是当朝唯一的女大将军。你要做什么?” ‘有什么事情是我可以帮你的吗’ ‘我要挑战你’ ‘我没什么事了’ 点了下‘我没什么事了’再去和导师陈英交互: “徒儿有什么需要为师帮你的?” ‘我们的专精特色是什么’ ‘我想学习技能’ ‘我想改变天赋’ ‘请给我些任务’ ‘给予’ ‘没什么事情了’ 随手点开了学习技能,发现该会的已经学会了,但是技能升级需要非常多的经验和银币,点开自己的人物属性面板,面板右下角有一个升级按钮,升级按钮下面是经验值104/1200000。看了看学习一级技能需要80万经验,5万两银币,升级的三分之二经验,这还仅仅是升级一个技能,王晓智大呼,技能升不起升不起,80万经验值,还好说,刷刷刷迟早会有的,这5万两银两,就感觉有点坑了,从新手村包括做新手任务以来,没有给一毛钱,真难受。默默把技能学习页面关了,再去打开改变天赋页面,好家伙,直呼好家伙,点了之后直接弹出一条消息“第一次改变天赋需要20万两银币,且以后每次改变价格会提高,你确定需要改变天赋吗?”‘是和否’王晓智默默点了否,开玩笑呢,哪来的20万,有20万两银币买点排骨吃不香么。感觉好坑啊,导师就是个吞金兽?不但坑钱,还坑经验。 最后点了下‘请给我些任务’这回终于不是要钱了。弹出来一个介绍-- <导师任务属于日常任务系列,每日0点之后可以找导师领取,任务数量为10个,第一个任务奖励较少,后续奖励陆续增高。第十个任务奖励十分丰厚,任务种类有--寻物类、打击类、送信类三类,寻物类会要求寻找各种物品,打击类是需要去消灭某些特定目标,而送信类是需要寻找npc送信,寻物类可能需要购买物品,所以银币奖励会略高于其他两类任务,你需要开始导师任务了么?> ‘是和否’ 王晓智果断点了是,开玩笑呢,这种好事,必须上! 右边的任务列表出来了一个新的任务 导师日常任务(1/10):请帮陈英导师将信送往皇宫门口的御林军左统领。 打开地图,找到皇宫门口,王晓智操控着角色往皇宫门口跑去,在跑的路上,把导师日常任务告诉了大毛,估计大毛一会儿也得做这个任务。 跑了三四分钟,终于到皇宫门口了,找到御林军左统领把信给与了他。 聊天框里出现了系统提示:完成任务,获得经验值2000、银币300两。 紧接着任务列表也变了 导师日常任务(2/10):请去城外抓取一头野猪,抓取袋可以在城门口游商小贩那里购买。抓完回来给予导师。 又操控者角色往南门走,南门是通往新手村方向,一路上有野猪,来到门口,找到游商小贩npc,花了300两买了一个抓取袋,正好看到不远处就有野猪在那活动,使用抓取袋,弹出了个系统提示,请在怪物生命值低于50%时使用,得嘞,拿起武器试试水,一个[刺]过去,野猪就损失了60多气血,看来转职之后确实强啊,加上野猪是10级的怪物,所以差点一下秒掉了,还好没秒掉,赶紧使用抓取袋,大布袋一下包住了野猪,袋子里面在挣扎,五秒之后,提示抓取成功,背包里的抓取袋就变了名字,从‘抓取袋’变成了‘抓取袋(野猪)’。赶紧操控者角色回城找导师,把物品给予导师之后系统提示出来了,完成任务,获得经验值2200、银币600两。 任务列表再次变化 导师日常任务(3/10):请去城外消灭10只魔化猪。 时间就在跑路和打怪中过去了,期间大毛也来了,同时在做这个导师日常任务, 把任务交完,完成任务,获得经验值2400,银币500两 一晚上就在完成这个日常,最后11点半的时候才完成10个任务,收益挺不错的,收入29000经验,打怪还有一点点经验,主要是银两收入了7000多两,这就很舒服。 (本章完) 第29章 在城里瞎逛 第29章在城里瞎逛 翌日中午,吃完午饭,和孟孟坐着大毛的车来到网吧,小马已经坐在那里了,走近一瞧,小马果然在做昨天没做的导师每日任务。见到我们过来了,小马一脸兴奋对这刚来的仨说:“你们知道么,自己的导师那里有10个每日任务,必做的,我已经得了好多经验和钱。” “我和大致昨天晚上就做完昨天的了,比你多做一天,美滋滋。”大毛看到小马这么兴奋,一盆冷水浇了上去,浇完后整个人心情舒畅。然后坐到自己的位子上,开机登录游戏。 上了线第一件事依旧是做完导师日常,在做任务的途中,大宏和五师傅也来了。这会儿好了,齐活儿。王晓智他们等大宏和五师傅做导师日常时,就在城里到处逛,看看有什么其他的可以做,正好趁这个时间探一探城里的各种npc的各种功能。 然后围绕着传送广场这会儿已经有不少玩家摆起了摊,摊位上卖着各种东西,有打怪爆出来的白板装备,还专门有人卖抓好的抓取袋,还有已经学习生活技能的人卖着各种生活技能产品。 在凤凰城生活区,可以看到有很多的生活技能导师,挨个走过去,了解下各类生活技能: 采药:学习采药可以在各种区域内采集地上的药草。根据技能等级需要消耗的精力不同,需要药锄。 采矿:学习采矿可以在各种区域采集矿区矿洞和地上的矿石,根据技能等级需要消耗的精力不同,需要铁镐。 伐木:学习伐木可以将各种树木砍成木料,木料适用于绝大部分生活技能,根据技能等级需要消耗的精力不同,需要伐木斧。 屠夫:学习屠夫可以将各类野兽类怪物尸体采集分解出毛料、皮革、肉等一些材料,根据技能等级需要消耗的精力不同,需要屠夫刀。 织造:学习织造可以将各类毛料编织成布料,根据技能等级需要消耗的精力不同,需要织布机(织布机在城镇生活大厅) 铁匠:学习铁匠可以将矿石提炼成金属锭,也可以制作弓弩使用的箭头,根据技能等级需要消耗的精力不同,需要铁匠炉、铁匠锤(铁匠炉在城镇生活大厅) 烹饪:学习烹饪可以用各种肉类烹饪出效果不同的食物,食用这些食物需要坐在地上,移动、攻击或者遭受攻击都会取消效果,有些食物可以在进食一定时间后,会产生某些效果,食品无法再战斗中使用。根据技能等级需要消耗的精力不同,需要铁锅、火堆(火堆可以用木头堆,铁锅可以随身携带,也可以前往城镇生活大厅) 炼药:学习炼药可以将草药炼制成战斗中使用的药剂,根据技能等级需要消耗的精力不同,需要坩埚(坩埚在城镇生活大厅) 裁缝:学习裁缝可以将各种布料制作成战斗中使用的紧急绷带,也可以将布料和装备模具制作成布甲,制作的装备处于未鉴定状态,需鉴定才能使用,根据技能等级需要消耗的精力不同,需要剪裁刀、裁缝台(裁缝台在城镇生活大厅) 锻造:学习锻造可以将各种金属和装备模具制作成板甲、重甲和武器制作的装备处于未鉴定状态,需鉴定才能使用,根据技能等级需要消耗的精力不同,需要铁匠锤、铁砧(铁砧在城镇生活大厅) 鉴定:学习鉴定可以制作鉴定符,鉴定符可以将各种人造的装备进行鉴定,根据技能等级需要消耗的精力不同,需要空白鉴定符、工具台(工作台在城镇生活大厅) 附灵:学习附灵可以将附灵石制作成附灵卷轴,也可以将附灵石与附灵石之间融合,同属性附灵石融合会出不变或者更高数值,不同类型的附灵石合成将会随机产生新的附灵石,根据技能等级需要消耗的精力不同,需要空白附灵卷轴、工具台(工作台在城镇生活大厅) 珠宝:学习珠宝可以将从矿石里产出的原石切割成可镶嵌在装备上的各种宝石,也可以通过原石和装备模具制作成戒指、项链,制作的装备处于未鉴定状态,需鉴定才能使用,根据技能等级需要消耗的精力不同,需要切割刀、工作台(工作台在城镇生活大厅) 向导:学习向导可以制作导标旗,导标旗可以使用20次,初级导标旗可以在主城地图定5个导标,但需要亲自去地点标记导标,使用导标旗可以瞬间移动到道标区域,战斗中无法使用,升级技能可以增加导标旗定的导标数量和使用次数,根据技能等级需要消耗的精力不同,需要信标、工作台(工作台在城镇生活大厅) 巧匠:学习巧匠可以制造生活技能所需的工具,可以制作成各类装饰品、家具,也可以分解各类装备,分解出一定数量的材料。根据技能等级需要消耗的精力不同,需要工作台(工作台在城镇生活大厅) 每个角色目前最多可以学习1种生活技能,也可以不学习,学习生活技能并不会对人物属性产生影响,使用生活技能是需要消耗精力的,精力的上限是等级x10,每日0点自动恢复上限,无法叠加,另外精力可以站在城镇中恢复,每1个小时恢复5点精力。在所有日常任务、活动中都有极小几率可以获得20/50/80三种精力的精力药水,精力药水可以交易。 王晓智一一看完了所有生活技能,招呼了小伙伴们,大家可以商量下学习个什么,15个生活技能,一个人学一个肯定是学不完了,得挑一些自己想学的,或者说能赚钱的。 毫无疑问,如果说前期来说,采集类生活技能是不需要什么成本的,不过想想肯定是抢不赢工作室,如果按现在一起练级来说,团队中有个屠夫肯定是相当好的,可以完美解决掉兽类怪物的尸体,产出也可以卖钱,制造类需要有采集类为前提,如果没有材料只能从玩家手上买,赚的少,学习锻造、裁缝和珠宝造出极品装备可以血赚一波,向导和巧匠属于得长时间卧在主城的,对团队玩家来说不太友好。 想了想,队伍里需要一个屠夫,马文是最适合的,马文去学习屠夫,大毛因为是鹰眼,对箭矢消耗挺大,自己学习铁匠挺好,有小马这个屠夫在,孟孟学习烹饪,给大家坐补给品,如果打副本,会出模具,自己内部消化是肯定的,五师傅学习裁缝,大宏学珠宝,王晓智学锻造。就这么愉快的决定了。 (本章完) 第30章 生活技能 第30章生活技能 在游戏中,生活技能是需要消耗精力来使用的,每个人的精力上限是等级x10,每日0点自动填充满,当精力不满时,每小时会自动恢复5点,在日常任务中,会有小几率获得精力增长任务,任务相对很简单,完成任务后可以立即获得20的精力,在所有日常任务、活动中都有极小几率可以获得20/50/80三种精力的精力药水,精力药水可以交易。 总共有15种生活技能可以学习,生活技能可以升级,每10级可以提升1级生活技能,初次学习生活技能需要消耗10万点经验和1万两银币,但后续升级生活技能也需要消耗大量的经验和银币。 [采药]:学习采药可以在各种区域内采集地上的药草。学习1级采药可以在0-10级各种区域采集地上随机刷新出来的草药,采集出来的采药数量为2-3棵,采集药材需要消耗技能等级x2的精力。升级技能可以在对应区域采集草药,采集的数量升级不会提高。 [采矿]:学习采矿可以在各种区域采集矿区矿洞和地上的矿石。学习1级采矿可以在0-10级种区域采集地上随机刷新出来的矿石,才寄出来的矿石数量为1-3个,有较小几率产出1颗原石,还有几率额外采集到1-3个1级石头类材料,采集矿物需要消耗技能等级x2的精力。升级技能可以在对应区域采集矿物,并且额外会获得对应生活技能等级的石头类材料,采集的数量升级不会提高。 [伐木]:学习伐木可以在各种区域内采集树上的木料。学习1级伐木可以在0-10级各种区域采集随机刷新出来的树木,采集出来的木料数量为1-3根,有几率额外采集到1-3个水果等材料,还有较低的几率获得树苗,树苗有收购npc收购,采集木料需要消耗技能等级x2的精力。升级技能可以在对应区域采集木料,并且额外会获得对应生活技能等级的水果等材料,采集的数量升级不会提高。 [屠夫]:学习屠夫可以将各类野兽类怪物尸体采集分解出毛料、皮革、肉等一些材料,学习1级屠夫可以分解0-10级野兽类怪物尸体,可以产出1-2张毛料、1-2张皮革、2-3块肉类、1-3块骨头,一级技能总共会产出3-5种材料,大型野兽可以采集到最大数量材料,精英野兽、boss级野兽产出有几率翻倍,在某些特定怪物尸体上还有极小几率分解出兽类内丹,内丹可以在锻造武器时添加有几率给武器附加额外属性,分解尸体需要消耗技能等级x5的精力。升级技能可以分解对应等级野兽尸体,并且技能每升一级可以增加分解的材料数量加一且最大产出加一。 [织造]:学习织造可以将各类毛料编织成布料,将3张毛料制作成1卷布料,有小几率会额外获得1-2卷布卷,制作布卷需要消耗技能等级相同的精力,升级技能可以制作更高级的布卷,但同时需要的毛料数量也会增加,额外获得的布卷数量也会增加。 [铁匠]:学习铁匠可以将矿石提炼成金属锭,也可以制作弓弩使用的箭头,将1块矿石提炼成1块同等级金属锭,有小几率会额外获得1-2块金属锭,制作金属锭需消耗技能等级相同的精力;将1块铁锭和1捆木料,制作成1组同等级箭矢(100支箭),制作箭矢需消耗等级相同的精力,升级技能可以制作更高级的金属锭、箭矢,额外获得金属锭的数量也会增加。 [烹饪]:学习烹饪可以用各种肉类烹饪出效果不同的食物,食用这些食物需要坐在地上,移动、攻击或者遭受攻击都会取消效果,有些食物可以在进食一定时间后,会产生某些效果,食品无法再战斗中使用,制作的烹饪先学会食谱,食谱可以通过打怪、副本、日常活动、节日活动等渠道获取,制作烹饪可以有几率额外获得2-3个烹饪,制作烹饪需消耗技能等级相同的精力,升级技能可以制作更高级的烹饪,额外获得的烹饪数量也会增加。 [炼药]:学习炼药可以将草药炼制成战斗中使用的药剂,根据配方的不同,可以制作不同效果的药剂,药剂战斗中可以使用,炼药得先学会配方,配方可以可以通过打怪、副本、日常活动、节日活动等渠道获取,制作药剂可以有较小几率额外获得1-2个药剂,制作药剂需消耗技能等级相同的精力,升级技能可以制作更高级的药剂,额外获得的药剂数量也会增加。 [裁缝]:学习裁缝可以将各种布料制作成战斗中使用的紧急绷带,也可以将布料和装备模具制作成布甲,制作的装备处于未鉴定状态,需鉴定才能使用,将1卷布料制作成5个紧急绷带,制作紧急绷带需消耗技能等级相同的精力;制作布甲需拥有对应装备模具,装备模具可以通过打怪、副本、日常活动、节日活动等渠道获取,制作布甲需消耗技能等级x10的精力,升级技能可以制作更高级的紧急绷带和布甲。 [锻造]:学习锻造可以将各种金属和装备模具制作成板甲、重甲和武器制作的装备处于未鉴定状态,需鉴定才能使用,制作板甲、重甲和武器需拥有对应装备模具,装备模具可以通过打怪、副本、日常活动、节日活动等渠道获取,制作装备消耗技能等级x10的精力,升级技能可以制作更高级的装备。 [鉴定]:学习鉴定可以制作鉴定符,鉴定符可以将各种人造的装备进行鉴定,消耗技能等级x10的精力和一张空白鉴定符,制作一张可以鉴定对应等级的鉴定符,升级技能可以制作更高级的鉴定符。 [附灵]:学习附灵可以将附灵石制作成附灵卷轴,也可以将附灵石与附灵石之间融合,同属性附灵石融合会出不变或者更高数值,不同类型的附灵石合成将会随机产生新的附灵石,附灵石可以通过分解、打怪、副本、日常活动、节日活动等渠道获取,消耗技能等级x10的精力和一张空白附灵卷轴,制作一张附灵卷轴,附灵卷轴可以对有附灵属性的装备使用,使用附灵卷轴会随机替换原装备的附灵。升级技能可以制作更高级的附灵卷轴。 [珠宝]:学习珠宝可以将从矿石里产出的原石切割成可镶嵌在装备上的各种宝石,也可以通过原石和装备模具制作成戒指、项链,制作的装备处于未鉴定状态,将原始切割成对应等级的宝石镶嵌在有宝石插槽的装备上,宝石也可以合成,将两块相同等级的同款宝石合成,成功会得到更高一级的宝石,失败则会损失掉两块宝石,切割原石和合成宝石都需消耗技能等级x5的精力,制作戒指、项链需拥有对应装备模具,装备模具可以通过打怪、副本、日常活动、节日活动等渠道获取,制作装备需消耗技能等级x10的精力,升级技能可以制作更高级的宝石、装备。原石可以切割以下宝石: 蓝宝石:防御+2;红宝石:气血+5;黄宝石:法伤+2; 黑宝石:攻击+2;绿宝石:闪避+2;尖晶石:力量+2; 橄榄石:魔力+2;蛋白石:体力+2;猫眼石:敏捷+2; 珍珠:暴击+1%。 [向导]:学习向导可以制作导标旗,导标旗可以使用20次,初级导标旗可以在主城地图定5个导标,但需要亲自去地点标记导标,使用导标旗可以瞬间移动到道标区域,战斗中无法使用,制作一面导标旗需消耗技能等级x5的精力和等级相同数量的信标,升级技能可以增加导标旗定的导标数量加一和使用次数加五。 [巧匠]:学习巧匠可以制造生活技能所需的工具,可以制作成各类装饰品、家具,也可以分解各类装备,分解出一定数量的材料。 巧匠可以制作: 药锄:精铁(巧匠专属售卖npc出售)+木棍(巧匠专属售卖npc出售),消耗50精力值。 铁镐:精铁(巧匠专属售卖npc出售)+木棍(巧匠专属售卖npc出售),消耗50精力值。 伐木斧:精铁(巧匠专属售卖npc出售)+木棍(巧匠专属售卖npc出售),消耗50精力值。 屠夫刀:精铁(巧匠专属售卖npc出售)+磨刀石(巧匠专属售卖npc出售),消耗50精力值。 铁匠锤:精铁(巧匠专属售卖npc出售)+木棍(巧匠专属售卖npc出售),消耗50精力值。 铁锅:精铁(巧匠专属售卖npc出售)+精铁(巧匠专属售卖npc出售),消耗50精力值。 剪裁刀:精铁(巧匠专属售卖npc出售)+磨刀石(巧匠专属售卖npc出售),消耗50精力值。 切割刀:精铁(巧匠专属售卖npc出售)+切割石(巧匠专属售卖npc出售),消耗50精力值。 信标:纸(巧匠专属售卖npc出售)+羽毛(巧匠专属售卖npc出售),消耗技能等级相同精力值。 空白鉴定符:纸(巧匠专属售卖npc出售),消耗等级相同精力值。 空白附灵卷轴:纸(巧匠专属售卖npc出售),消耗等级相同精力值。 制作装饰品、家具需要学会对应图纸,图纸可以通过打怪、副本、日常活动、节日活动等渠道获取,某些特殊图纸无法学习,制作特殊家具需消耗特殊图纸,特殊图纸只有副本、节日活动渠道获取,制作需消耗技能等级x5的精力, 分解装备,需要消耗技能等级x5的精力,可以分解相应等级的装备,分解之后可以获得附灵石、原石、或者其他材料。 (本章完) 第31章 升级为当前目标 第31章升级为当前目标 大家商量好各自学习的生活技能之时,所有人的导师日常也都做完了,在各自做导师师门的期间,做得快的已经在主城区逛了一遍,这会儿大家坐在一起把自己从主城里面探索到的和其他小伙伴分享,大家合计合计看看有没有什么任务可以做,马文因为是最早做完导师日常的,所以他先把自己的所见所闻分享出来:“我在传送广场东南面逛了,这边多数都是商业区,商业区里目前只开了一些npc的店铺,多数店铺都是关门状态,不知道是不是可以通过什么方法来获得商业区的店铺使用,反正目前我就看进了所有开的店铺,包子铺--卖烹饪,不过目前只卖两种包子,肉包子10秒恢复300,菜包子10秒恢复200mp;武器铺--卖10-40级所有武器;布铺--卖10-40级防具;首饰店--卖10-40级项链耳饰戒指和饰品,药店--卖1级金疮药,战斗中使用,立即回复200hp,1级法力药剂,战斗中使用,立即回复180mp,还有其他的一些常规任务杂货npc,熙熙攘攘几家店铺开着门,大多数店铺都还没开放,然后靠近南门侠客职业大厅上面点是交易行。” “队长,阔以呀,看的这么仔细,这完全不是你的风格呀,以往玩游戏,你都是到处问的呀。”王晓智一脸惊讶的的看着这个和以往完全不一样的马文。 “对啊,队长,你肿么了,你是队长么,还是被谁夺舍了,或者你穿越了?这世界变了?”大毛和王晓智一样,都非常诧异为什么队长这次会探的这么仔细,以往的游戏,队长是6个人里面最不喜欢去找地图的。 “这不是早就把导师日常做完了嘛,就没事咯,探一探主城地图也是不错的,省的到时候还问你们。”马文撇撇嘴。 “哟,队长,你真是转性了?反正我是不信,不过先不说你了,我这边转了西南边,西南边全是生活技能专区,然后下面是术士和刺客职业大厅,反正商量好了生活技能,大毛,你逛了如何。”王晓智问大毛。 “我把北面全逛了一遍,北面目前也没什么东西,除了北门那里有个pk场,目前还没开,然后西北角是医师大厅,大厅下面是两排房子,然后是月老祀,月老祀是组cp的地方,还有国子监,是收徒弟的地方,西门那里有镖局、酒店和佣兵大厅,镖局可以接押镖任务,酒店可以花钱恢复状态,还有个npc可以接任务打藏宝图,佣兵大厅就是组建小队,发布任务和接任务的地方,东北角是力士大厅,下面好多房子,不过那房子暂时没对外开放也不知道是什么。然后皇宫四个门都有守卫,守卫可以可以接除魔任务,我接了看下,就是打怪,然后打怪会出任务物品,捡够任务物品交任务得经验,皇宫大殿门口有个李将军,可以接取官职任务,不过官职任务得40级才能接。皇宫南门那里有个告示牌,告示牌是接任务的地方,但是任务怎么刷出来目前还不知道。”大毛把自己的探索所得跟大家分享了出来。 “看看,真详细,队长还是差的太远了,哈哈。”孟孟不忘这时候打击一下马文。 “.......”队长心里苦呀。 “行吧,正好黄斌发消息给我说他们几个做完日常了,走吧,接任务去打怪?还是去什么地方?”马文虽然心里苦但是还是得继续,毕竟现在练级是第一位的。 “我路过告示牌,接了个任务,探明西边荡山的矿洞,看介绍貌似是个练级副本的样子,去把任务接了吧。”大毛把自己接到的任务告诉了众人。 一行十个人来到告示牌把探明荡山矿洞的任务接了,接完任务以后,告示牌显示暂时也没有任务可以接取。 任务列表也显示出新的任务了。 告示任务:西边荡山矿洞近期总是有地穴人出现祸害周边,调查清楚为什么会有地穴人出现在此,如若可能,消灭源头,任务完成后去皇宫找刘将军复命。 这一次由黄斌做车夫,其他人跟随,一行十人朝着西边砀山矿洞走去, 一路上大家在聊着天,正好谈到了排行榜,大宏在队伍语音中开口了:“这游戏还是吸引人啊,你看,昨天开服,到这会儿,人山人海的现象一点都没减少,传送广场这边摆了一堆摊位,连导师日常要抓的怪都有人卖,工作室真是抓住一切商机呀,再看看排行榜,你看第一都22级了,我是真的服了,我们这才20一半都不到,这些工作室不用睡觉嘛。” “无所谓的,这游戏只能单开,产出有限,他们一个号轮流换人的,跟他们比刷经验速度肯定是比不了,反正我们就做好自己的小队就完事了,以后打本看情况咯,有工作室才说明有市场呀,不然连人都没真的没法玩的,而且工作室各种卖东西也挺好,能把市场带起来。”王晓智和大毛都是玩过挺多游戏的,对游戏内市场还是有一点看法的,所以在大宏提出了工作室的问题的时候,大毛说了自己的想法出来。 不过排行榜这东西真的是看的有点心酸,等级榜第一名都是22级了,这一伙人才20一半左右,也不知道是怎么升的,反正挺快。 众人来到荡山矿洞门口,密密麻麻全是人,有在求组队的,有在聊天的,还有找cp的,各式各样的人都聚在这里,车夫无视了这群人,再往里走看到了一个传送门,果然不出所料,正是一个副本,众人检查了一下各自的属性,孟孟作为一个指挥在队伍语音里开口了 “最后检查一遍,大家补给品都带够了吧?” 队伍里的人都回复了个“1”(1表示收到了消息,为了方便大家就会扣1) 听着语音里大家肯定的回复,孟孟接着开口:“大宏,确定是转了盾甲是吧,大致你是输出是吧?那我们慢点打,小唐你也转了奶妈是吧?我们两个奶妈不知道够不够。” “应该没很大问题,不是难度副本应该可以打得过去的,大宏坦还是稳如一条老狗的。”大毛的声音从队伍语音里传了出来。 “没事,我有嘲讽,虽然可能扛不住多久,临时抗一下,治疗我的时候可能压力稍微大一点,确实问题不大。”王晓智也把自己的想法说出来。 “那行吧,黄斌,开车吧。” 电脑屏幕进入了读条,十个人消失在了矿洞副本的门口。 转专精之后的第一个副本,开始了。 (本章完) 第32章 20级副本-西部矿洞1 第32章20级副本-西部矿洞1 一阵读条过后,10个人全部进入了副本,众人打开地图一看,这副本很简单,虽然弯弯绕绕,但却是一条路走到底。 “开搞开搞,上吧,大宏!”马文这时候是最积极的,进来啥都不看,就是让大宏上去拉怪。 这时候孟孟指挥了,“大宏,前面那两只,去拉过来试下,大致你看着点,大宏要是两只拉不住你嘲讽一只然后带怪跑路。” 遇难旷工的灵魂[精英](鬼魂类),lv:22,hp:15000 看到属性,问题应该不大,大宏扛着盾牌就对其中一只怪冲锋上去,紧接着对着另一只怪物丢了个嘲讽。只见两只怪物拿着矿工锄就对着大宏敲去。 噹.噹.噹,一阵敲在盾牌上的声音,大宏一次也就掉个10-20血,问题不大,大宏在语音中开口了:“小怪打我不疼,还好,我会来回切,你们也别怼着一个目标使劲敲,别ot(指仇恨失控)了,问题不大,来吧,治疗加好我,稳如山了。” 小伙伴们听到这话,操作着角色就对着怪物一阵丢技能。 王晓智看到大宏没有什么压力,也跟着输出起来,[刺][劈][扫][挑]搭配着使用,每次使用技能都能给怪物造成40-90的伤害,经常还能aoe(群体攻击)一下,甚是舒服,比打新手副本好玩多了。 相对于新手副本那个就是硬打硬抗和硬加血而言,现在已经发生了质变。 三四分钟之后,两只怪物就这么倒下了。左下角系统/聊天框也显示:获得经验1100。一只怪每人都能分1100经验,经验很不错了,打野外的怪,就几十点一两百点经验。 “要恢复的抓紧恢复,恢复好了开下一波怪,这个本看这架势得打上几个小时了。”孟孟指挥着大家坐地恢复,自己也抓着包子在那啃着。 一张小战斗下来,治疗和法系的蓝剩的都不算太多,对目前这个等级来说,要想不休息打怪还有很长的路要走。 马文这个盗贼,也没有蓝条,也不需要回血,就闲着没事跑到怪物面前摸怪物的尸体,第一个怪物,摸到1200两银币,小队分配,每人能拿到120两,收益真的挺不错的,当马文去摸第二个尸体时,小队所有人的屏幕下方出现了一个小框框,出装备了,一个背景是绿色的戒指图标,然后两个按钮,一个是一个骰子,另一个就是一个x。 这时候孟孟也在队伍语音里说话了:“20级绿色古铜戒指,加2点法强,附加1点魔力,需要的就roll(roll点),副本产出的装备是仅限于参与战斗的人之间在1小时内可以交易1次,过时间过次数之后就无法交易,别瞎点啊,尤其是队长,别瞎点。”. 一起玩了这么久,大家都知道队长是最喜欢吃饱了没事毛几个装备的,以前玩都是自己人或者都没需求了,你毛一毛就那么回事,现在刚组了个小队,不要给新来的造成不好的印象。 点了骰子之后,系统/聊天框那里会显示大家roll了多少点,最终以小唐的奶妈roll走了这个戒指。 经过这么一些时间的休整,大家也恢复好了。 大宏准备继续开下一波怪,这一波是巡逻怪,有两只人行怪和一只狗。 遇难旷洞巡逻官[精英](鬼魂类),lv:22,hp:14000 遇难矿洞巡逻犬[精英](鬼魂类),lv:21,hp:9000 孟孟接着指挥:“大宏,去拉,看看能不能抗住,扛不住大致拉走一个遛弯去。” 接着就看到大宏冲锋上去,对着中间的怪物使用[挥砍],然后切换目标对另外两个目标使用了[怒劈]和[盾击],三只怪物的仇恨就很稳定了,可惜大宏一次会承受3只怪物带来的40-60的伤害。 “好疼,孟孟奶好我,大致,拉一个去遛弯!” “ok!”王晓智对着其中一个巡逻官使用了[睥睨](嘲讽),就看到一个怪物转头就朝他追去。好在怪物移动速度并不快,和角色差不多,操控着角色可以一直溜着。嘲讽技能cd(冷却时间)一好,就对着怪物就一个嘲讽。只要没人去手贱碰这个怪,仇恨就很稳当。 当他们把两只怪物全部消灭之后,大宏对着在被遛弯的怪,使用了一个冲锋然后一个盾击,王晓智就不用再去溜怪了,可以加入输出中。 脱战之后,又是坐下来补给恢复时间,这时候陈会开口了:“其实现在怪物打的不疼,再碰到这种3只怪,我们可以让坦克先抗两只,然后我土元素扛一只,我们优先集火我这土元素这一只,就不用遛弯了,浪费了一个dps。” “你土元素多少血,能抗住吗?”孟孟作为一个指挥,需要了解这方案可不可行。 “230血,防御有50,问题应该不大。” “贫血了一点,不过防御还行,这样吧,大致你待命,目前没有aoe,目前团血没压力,我看盾甲的血,小唐你看着土元素的血,要是加不上来就让大致嘲走。” “好。”小唐应了一声。 “先这么试下,反正这副本难度不大,应该没很大问题,小马,去摸尸体。” 3个尸体摸完,大家兜里又多了200多两银子,狗没出东西。 “真坑,全是鬼魂类,狗连分尸都分不了。”马文摸完尸体吐了个槽。 “搞得跟你能分一样,技能等级都不够,你分个球。”大毛这时候怼了马文一嘴。怼马文是这群小伙伴们最喜欢的事情,吃饭睡觉怼小马。 一路上清了10来波怪物,终于到了1号boss面前。 监工李培的灵魂[精英](鬼魂类),lv:23,hp:41000 “嚯,好家伙,23级,4万1的血,有点子硬啊,不晓得抗不扛得住,”大宏看到1号boss的血量等级,有点没底。 “这样,大宏,你抗boss,把boss背对人群,近战全部在背后输出,这boss血多等级高,输出肯定会少一些,我和小唐我们两个人轮流加血,别一起加,保证蓝量,我优先加坦克,你看着点全团血,随便抬一抬,然后我蓝不多了我去回蓝你看坦克。” “好。”小唐作为一个玩治疗的,知道了孟孟说的。 “要是犯二死了,交钱啊,听到没,尤其是队长。”孟孟还特意对马文说了这样一句。 “晓得嘞,搞得跟就我会犯二一样。”马文嘀咕了一句。 “记得我们原来的口号不,队长不犯错,副本随意过。来来来,大宏准备,3、2、1上!” 大宏就一个冲锋冲了上去。把boss掉了个头。 “还行,一次也就掉20-40,boss攻击频率不快,稳了,输出吧。”大宏对boss丢了2个技能后,在队伍语音里开口。 (本章完) 第33章 20级副本-西部矿洞2 第33章20级副本-西部矿洞2 小队其他人对着boss一顿猛敲,boss血下的飞快。 当boss血下到了3万1的时候,boss转过身来边喊边发动了一个技能:“小的们,出来,把斌斌帅(黄斌)给我拖出去丢了。” 就看见出来两个精英怪-李培的打手[精英](鬼魂类),lv:20,hp:8000,把黄斌架起来往外走。 “转火!转火!,别减员。”孟孟赶紧指挥。 还好两只怪移动速度很慢,并且血量不高,在大家齐心转火的情况下,把黄斌救了下来。 接着集火boss,当boss每次下降1万血的时候,就会叫两个小弟初来抬人,这个抬人是随机的,队伍里的输出、治疗和坦克都有几率被抬,小队正好经历过在1万1血的时候,大宏被抬走了,还好陈会的土元素第一时间顶上了,不然极有可能造成团灭。 当boss的生命值下降到0时,boss倒地,意味着这个boss过了。 历时11分钟,终于把这个boss给解决掉,大家赶紧坐下来恢复。小马也正好在这时候去摸了boss的尸体。 boss还算大方,给了3千两银子和2件装备。银子大家平分了,每个人拿到300两,美滋滋。 两件装备: 麻布腰带(绿) 布甲腰带 防御+3 hp+12 力量+1 魔力+1 耐久度:300 需要等级:20 麻布腰带(绿) 布甲腰带 防御+2 hp+15 魔力+2 耐久度:300 需要等级:20 看到这两件装备,小队里所有物理一阵哀嚎:“队长,你这黑手,下次别摸了。” 孟孟在小队里开心的说。“哈哈哈,来来来,两件布甲,第一件,力魔,我们布甲roll起。” 最终孟孟拿走了这件腰带。 “来,还有一件,2魔的腰带,我roll到一件了,这件我就不roll了,其他人roll起。” 最终陈会拿走了这件装备。 到目前为止,一共出了3件装备,3件都是法系和治疗用的,物理系惨不忍睹。 “队长,何必呢,你说你玩个物理,摸一手法系,法系之友啊你。”大宏忍不住吐槽队长这摸装备的手。 恢复休整好,大家继续踏上了副本之旅。 接下来依旧是清小怪,一路清小怪清到了副本2号boss面前。 蛮族战熊[精英](野兽),lv:23,hp:42000 一直浑身黑色,身上还穿着银色兽甲,头部被兽甲包裹的严严实实的大熊出现在大家眼前。 “我勒个去,这熊有点帅啊,高大威猛。”所有人看到这熊都觉得这熊很帅气。 “来,跟上个boss一样啊,大宏去拉boss,然后背对人群,近战背后输出,大宏准备,3、2、1冲!” 就瞧见大宏冲锋那头熊,冲锋到一半,也许是进入了熊的视野范围内,熊也对大宏发起了冲锋,并且冲掉了大宏100血,还将大宏冲晕了1秒。 “乖乖,好猛,还带晕人的。”大宏操控着角色将熊掉了个头,对着boss打了几个技能,接着说道:“可以了,稳了,上吧。” 听到这话,大家才开始对着熊一阵猛冲。 当boss的血量下降5000的时候,熊掉了头,盯着五师傅看了一秒,然后对五师傅发起了一次冲锋,当时在boss冲锋路径上的有马文,黄斌,陈会召唤的暗灵全部被撞飞了,暗灵当场消失,且其他每个被撞飞的人都掉了100多的血,而作为冲锋目标的五师傅,则被撞晕在原地,并且还掉了160的血。 “我擦,好狠,注意点走位,除开小陈的召唤物,谁再被撞,不奶了啊。” 就这样,boss在每损失5000血的时候,就会对一个目标发起冲锋,并且发起冲锋的目标时随机的,冲远程还好,冲近战很容易一冲一群人。不过好在这属于练级副本,boss相对来说没有那么复杂的机制,也没有那么多技能需要去躲避,小队一众人还是能够应付的过来。 历时13分钟,boss在一声不甘的怒吼声中倒下。 依旧是大部队坐下来恢复状态,小马去摸尸体。 摸到了2600两银子和2件装备。银子**oss默认均分到每个人的背包里,装备也同时在屏幕中显现出来。 蛮族战盾(绿) 武器/盾牌 格挡+29 防御+16 体力+2 敏捷+1 耐久度:350 需要等级:20 麻布帽 布甲头 防御+2 mp+80 体力+1 魔力+1 耐久度:200 需要等级:20 孟孟看到这盾牌,说到:“我了个大擦,大宏,极品盾牌,你自己拿吧,我们没人可以用盾牌,就好气。” “好气+1” “好气+2” 。。。。。。 “好气+10086” 全队就一个可以用盾牌的人,还出了一个极品盾牌。 分完第一个盾牌孟孟接着说:“这个布甲,要不这样吧,我们队4个布甲,3个拿了装备了,这件布甲直接分五师傅吧,行不?” 小唐说:“我没意见” 陈会也说:“可以” 装备连roll点都不用,就分给了五师傅,到目前为止,这一趟下来,t(坦克)、治疗、远程法系输出全拿到了装备,这些物理全是白打工。 “嗨呀,真是惨,物理的装备竞争这么不激烈,竟然也不出装备,真是好气哟,还要保持微笑。”大毛作为一个唯一的远程物理,真真的难受。 “继续吧,还有1路小怪和1个boss,刷完了事,对于小马这黑手我已经不抱任何希望了。”作为一个物理,王晓智也吐槽。 这时候,玩刀剑大师的黄斌开口了:“这样吧,刷完这个副本我删号,重新玩,玩个御灵师,今天剩下的时间晚上加加班应该也可以到20,王哥你就玩输出吧,今天下副本我玩刀剑玩的确实不怎么带感,我还是玩个坦克算了,而且我刚刚看那个熊贼帅,明天帮我打个这个熊我御灵吧。” 孟孟听到黄斌想换职业了,想想也觉得可行,就说道:“想好了?想好了那就去玩吧,还有谁要想换职业就一起换了吧,这越到后面换就越划不来了,现在好歹才2天,可以追一追,影响不大,可以追一追。” 目前还没有第二个想换职业的,这话题到此就结束了。 大家修整好,向着第三个boss清去。沿途依旧是获得了不少的银子,但是没有再获得装备,到了第三个boss面前,大家发现,第三个boss是个绿名怪,也就是友善的npc, 大宏走上前交互npc,得到这样的回复 “我是守备官卫洪章,奉命调查矿洞的消息,但是我带来的士兵在沿途全都牺牲了,我需要你们的帮助,只需要帮助我顶住接下来的怪物来袭一炷香(15分钟)的时间我来研究这矿洞墙壁上雕刻的图案,我就能将这里的情况调查清楚。勇敢的冒险者,你愿意帮助我吗?” “好的,守备官大人,我会帮助你。” “听起来就好危险,我闪。” 这看起来第三个boss就不是真正意义上的boss战了,而是防御战。 看到这消息,马文开口了:“这不就是守卫雅典娜么,哈哈,可惜这个雅典娜是个男人。” “守卫战不知道一次出多少怪,还是大宏主抗,小陈你的土元素随时待命,大致你也注意点,万一怪物太多土元素扛不住,你得顶上去,这波我估计我和小唐压力会很大,我俩想方设法省点蓝吧,先试一波,大宏点吧。”孟孟赶紧部署。 屏幕右上角就出现了2个倒计时框,一个是[结束倒计时14:59'],另一个是[下一波怪物来袭倒计时2:59'],第一波怪物出来了1只 遇难旷工的残魂[精英](鬼魂类),lv:20,hp:7500 “第一波就是试探,怪物血不多,问题不大。”看到第一波出的怪物,孟孟在队伍语音里指挥。 看到大家一会儿就把怪物清掉了,已经是脱战状态,大概知道了情况,这时候孟孟继续说:“怪物快点打完,我们可以坐地上恢复,清慢了后面就没法打了。” 下一波倒计时到0的时候,第二波怪物出来了,紧接着倒计时窗口又变成了[下一波怪物来袭倒计时2:59'],这次是2只怪物 遇难旷工的残魂[精英](鬼魂类),lv:21,hp:9000 队伍语音里依旧是孟孟指挥的声音:“多了1只怪,高了一级,多了1500血,问题不大,快速解决。” 小队就这样清理着刷出来的怪物,就这样再剩最后3分钟。 刷出来了怪物信息 遇难旷工的残魂[精英](鬼魂类),lv:21,hp:9000;1个 遇难旷洞巡逻官[精英](鬼魂类),lv:22,hp:12000;2个 遇难旷洞守备员[精英](鬼魂类),lv:23,hp:13000;2个 “最后一波了,搞定就结束了,这波5只怪,大宏拉3只,小陈你土元素拉一只,大致你拉一只遛弯,我看大宏血,小唐你继续看土元素,我们这边清了土元素的就清你的那一只。” 就这样,在小伙伴们的配合下,西部矿洞这个副本就完美结束了。 守备官的话从游戏语音中响起:“感谢你们,勇敢的冒险者,在你们的帮助下我找到了矿洞的秘密,这是一些奖励,你们拿去吧。” 然后场地中央出现了一个箱子,小马依旧以最快速度跑到箱子旁边开箱子。 箱子打开。1万两银两和2件装备的产出,银子多了很多,每个人分到1000两。 坚忍的意志(绿) 饰品 体力+2 [不退]:受到伤害时触发技能,冷却时间30.0s,触发[不退]时,防御+10,持续5.0s。 需要等级:20 坚定的意志(绿) 饰品 暴击几率+2% [奋战]:造成伤害时触发技能,冷却时间30.0s,触发[奋战]时,物理攻击力+15,持续5.0s。 需要等级:20 看到这两件装备,物理输出们炸了,终于出一件物理输出的装备了,真难啊。 大宏最先开口:“不好意思各位兄弟,我又拿了装备了,真不好意思。”语气中满满的嘚瑟。 睡觉目前队伍中只有这一个坦克呢。 “别急大宏,黄斌明天就可以跟你抢装备了。”大毛觉得这个时候一定要灭灭大宏的嘚瑟劲。 孟孟这时候也开口了:“暴击加攻击的饰品,全体物理roll点。” 黄斌在孟孟说完也接着说了一句:“我删号重练,我不roll了。” 12-这是马文的点数 80-这是大毛的点数 76-这是周舟的点数 88-这是王晓智的点数 装备被王晓智拿到手,果断装备起来。 小队一伙人出了副本,准备再进去刷的时候,系统提示:今日已达该副本进入次数上限,请明天再来。 “得嘞,果然就给刷一次,明儿继续来吧。”孟孟拿出回城石,开始搓读条。 (本章完)